Der neue Produzentenbrief ist da und fasst noch einmal einige Kernthemen des neuen RvR Packs zusammen und gibt einen leichten Ausblick was in den nächsten 3-4 Monaten so zu erwarten ist.
Die Frustration über „Waithammer“ und das Siegpunkte-System, wie ihr es kennt, gehören der Vergangenheit an. Wir überdenken die offenes RvR-Erfahrung noch einmal ganz neu, indem wir uns dem derzeitigen Mechanismus der Gebietseroberungen von einem neuen Standpunkt nähern, und wir glauben, dass wir etwas gefunden haben, das frischen Wind in die Spielerfahrung bringt. Es wird fesselnd, rasant und – am allerwichtigsten: ein Riesenspaß. Eines der allumfassenden Ziele dabei ist es, die RvR-Kampagnen zu verlangsamen und die Häufigkeit der Stadtbelagerungen herabzusetzen, ohne uns auf das obengenannte „Warten“ zu verlassen. Das neue offenes RvR wird vor allem eines: eine epische Schlacht!
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Wir führen eine neue RvR-Zone ein, in der sich alles um Skaven drehen wird. Diese neue Zone wurde nicht entwickelt, um der neue Brennpunkt zu werden, zu dem alle hinströmen, sobald er veröffentlicht ist. Stattdessen wird sich das neue Gebiet in die bestehende Kampagne des Abschnitts 4 einfügen, eher als Erweiterung denn als Mittel, die Spieler aus dem Gebiet zu locken. Diese neue RvR-Erfahrung wird genau das sein … RvR. Wir bauen auf dem Erfolg der Überarbeitung der Städte auf und machen uns die Lektionen daraus zu nutze. Die Zone wird zu einem epischen Widerstreit zwischen Ordnung und Zerstörung, an dessen Ende der Sieger die Belohnungen einstreicht.
Die Skaven kommen: Mit dem neuen RvR-Paket werden die Skaven bei WAR eingeführt. Gemäß ihrer chaotischen Natur werden die Skaven wesentlichen Einfluss auf das Schlachtfeld haben, umherjagen und tun, was Skaven eben so tun. Skaven werden von beiden Armeen spielbar sein und sind keine „dritte NSC-Armee“.
Den vollständigen Brief findet ihr wie gewohnt unterhalb der News verlinked.
Link: WAR HeraldLink: Kommentare
















