Yitu hat in seinem Blog einen schönen Beitrag mit reichlich Videomaterial zum ersten Testabend veröffentlicht. Wer also nicht selber dabei sein konnte, der kann sich dort anschauen wie es in etwas abgelaufen ist.
In unserer ersten Instanz trafen wir auf eingespielte Gegner, die Gilde "beware". Da sich unsere Gruppe mit den anderen Gruppen irgendie nicht abstimmen wollte (oder sollte ich sagen die anderen Kommunizierten nicht?) gab es keine Chance auch nur eines der beiden SZ-Ziele einzunehmen.
Also rauschten wir durch die ganze Hauptstadt als Verlierer hindurch. Autsch.
Problematisch war der Kampf um die Mitte mit dem dritten Schlachtfeldziel. Ohne klare Absprachen hat man als Random-Truppe keine Chancen. Und zur Absprache gehört auch... WO sind alle Mitspieler? Auf der Kartenansicht werden nichtmal Gruppenmitglieder angezeigt. Geschweige denn der "KT".
Dieses "Unwissen" ist einer der großen Knackpunkte. Wobei... ich kann nun auch sagen... das habe ich Euch schon vor Monaten gesagt. Nur in dieser Art des neuen Hauptstadtkampfes zeigen sich diese Schwächen noch deutlicher.
Generell fühlt sich die Hauptstadt nun mehr an wie eine Kette von 3 Szenarien mit Missionszielen, als wie ein Zerg-Gelände. Klar, wenn alle Gegner aufeinandertreffen ist viel los auf dem Bildschirm, aber es gibt Aufgabenstellungen. Und das mag ich. Was ich nicht mag ist eben die fehlende Absprache, fehlende Taktik, fehlende Ortskunde usw.
Viel Spaß beim anschauen.
Link: Beitrag auf Yitus BlogLink: Kommentare
















