Da Warhammer Online immer wieder wegen seiner doch bisher eher mittelmäßigen Grafik in die Kritik geraten ist, äußerte sich nun Greg Grimsby in einem Post im WarhammerAlliance-Forum dazu.
The visuals in WAR are a work in progress. I liken it to rendering CG movies, like the Incredibles or some of the great stuff Blur has done for us. When you watch a pre-lighting render, things just look flat. There are no shadows. There is no ambient occlusion. There is no atmospheric lighting. There is no real surface lighting. How does that relate to WAR? Well, many of the videos and screenshots we have released have been without even a first lighting bake, let along our final lighting pass, which we have never shown. You also have not seen specular maps on our terrains. We don't even have final skies, light balancing, or final light settings for our terrain shaders.
Laut Grimsby fehlen also auf den Screenshots, die wir gesehen haben, noch ein Großteil an Grafiktfeatures an denen sie noch arbeiten und die deswegen im Spiel bisher nur teilweise zu sehen sind oder die erst nach und nach implementiert werden.
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