Wie ihr zweifellos in den Podcasts gesehen und in den letzten Newslettern gelesen habt, haben wir Festungen und Belagerungen in Warhammer Online eingebaut! Im Folgenden findet ihr die Erklärung, wie diese Systeme funktionieren und sich in das RvR-Erlebnis (Realm vs Realm™) einfügen.

Der Einbau von Festungen in WAR beruht auf der Grundlage und dem Erfolg von Dark Age of Camelot. In diesem Spiel waren Festungen der Inbegriff von Gebietskontrolle und haben geholfen, ein Gefühl von Stolz in das RvR zu tragen. In WAR werden die Festungen erneut dazu benutzt, einen Blickpunkt für euer Reich zu setzen, auf den ihr stolz seid und der euch den Kampf wert ist, um ihn zu verteidigen oder zu erobern.

Lest mehr über Festungen und Belagerungen >>

 
 
 
 

Unser Community-Team hört jeden Tag, wie viel Spaß das Spiel den Beta-Testern macht. Deshalb wollten wir euch einige unserer Lieblingszitate von Beta-Spielern nicht vorenthalten.

Die Musik rockt. Die Beleuchtung passt. Der Kampf läuft wesentlich flüssiger und mit besserer Reaktion ab. ÖQs sind fantastisch, besonders die Beute und das Würfeln. Der Schattenwurf sieht gut aus und die Grafik für die Charaktere finde ich einfach erstaunlich. Gut, wieder im Spiel zu sein. Der Chaosbarbar scheint bisher Spaß zu machen.“ 
- Chaosbarbar, Stufe 4

Solche Quests, die Spieler in neue Gebiete führen, gefallen mir sehr gut. Es gibt Spiele, bei denen man sich fragt, wo man hinsoll, wenn man in einem Gebiet die höchste Stufe erreicht hat. Euer System verhindert das und lässt gleichzeitig noch Raum für Erkundungen.“ 
- Feuerzauberer, Stufe 4

Kapitel 1 ist eine unterhaltsame Einführung in das Spiel. Die Öffentliche Quest, die mit dem Kampf gegen den Riesen endet, war einmalig und das Würfelsystem mit der Punktetafel für die Beute hat mir wirklich gut gefallen.“ 
- Sigmarpriester, Stufe 4

Der Chaosbarbar sieht fantastisch aus. Eure Grafikabteilung hat für das gesamte Spiel hervorragende Arbeit geleistet, besonders beim Aussehen der Klassen.
- Chaosbarbar, Stufe 11

 
 
 
 


          Von Brian Wheeler, Adam Gershowitz und Justin Webb

Diesen Monat haben wir drei Mitglieder des Teams nach Insiderinformation zum Rufsystem gefragt. Was ist Ruf? Warum will ich ihn? Wenn ich ihn habe, was kann ich damit anfangen?

Lest mehr über das Rufsystem >>

 
 
 
 

Lektion 2: Steintroll-Kreuzung und Talabec-Damm
Von Brian Wheeler, Leiter des RVR-Designs

Willkommen allerseits zu einer weiteren Lektion im „Grundkurs Szenarien“! Diese Woche richten wir unser Augenmerk auf weitere Szenarien für das Völkerpaar Chaos gegen Imperium: Steintroll-Kreuzung und Talabec-Damm.

Lest mehr aus dem Grundkurs Szenarien >>

 
 
 
 



Feuerzauberer: Zusammenfassung

Als Meister der Lehre des Feuers ist der Feuerzauberer der zerstörerischste Kampfzauberer des Imperiums. Der Feuerzauberer ist dafür bekannt, alles in Brand setzen zu können, von einem einzelnen Soldaten bis zu einem ganzen Hügel. Dennoch ist vernichtendes Feuer nicht der einzige Trick, den sie beherrschen. Feuerzauberer sind ebenfalls in der Lage, die Winde von Aqshy zu manipulieren, um eine Vielzahl von hemmenden Effekten zu erzeugen, angefangen bei dicken Wolken aus erstickendem Rauch bis hin zu trockener Hitze, welche die Stärke und Ausdauer auch des standhaftesten Kämpfer auslaugt. Von einigen Feuerzauberern sagt man sogar, dass sie sich in Heilkünsten versuchen, auch wenn das Ausbrennen einer Wunde nicht die erste Wahl eines Imperiumssoldaten sein mag!

Feuerzauberer: Mechanik

Durch die launische Natur von Aqshy, dem Roten Wind des Feuers, den sie manipulieren, riskieren Feuerzauberer immer einen Rückschlag, der sie ebenso in Brand setzen kann wie ihre Gegenüber. Diesen Aufbau von Aqshy bezeichnet man als ‚Verbrennung‘ und je höhere Stufen der Verbrennung ein Feuerzauberer in seine zerstörerischen Zauber steckt, desto wahrscheinlicher werden sie mit erstaunlichen Resultaten explodieren (Kritischer Treffer). Dennoch verbrennen sich auch die erfahrensten Zauberer, wenn sie mit Feuer spielen, und ein Überreizen der Verbrennungsstufe wird zu einem Rückschlag von magischer Energie führen, welcher den Zauberer selbst verletzt.

Feuerzauberer: Meisterschaften

Pfad der Einäscherung
Der Pfad der Einäscherung konzentriert sich hauptsächlich auf zerstörerische Zauber gegen ein einzelnes Ziel. Etwa die Hälfte dieser Zauber haben hohe Verbrennungswerte, die es den Meistern der Einäscherung erlauben, hoch riskante Zauber mit eher verlässlicherer Zerstörungsmagie für einen optimalen Schaden an einem Einzelnen zu verweben.

Pfad der Opferung
Der Pfad der Opferung dreht sich um über die Zeit wirkenden Schaden und anhaltende hemmende Schwächungen des Gegners. Ein Meister der Opferung ist geduldiger, verlässt sich weniger auf Zauber mit hohem Verbrennungswert und explosiven Effekten, sondern eher auf langsame Brände, die sich zu einem nicht zu stoppenden Inferno entwickeln.

Pfad der Feuersbrunst
Der Pfad der Feuersbrunst ist die zerstörerischte der Meisterschaften des Feuerzauberers und beinhaltet Flächenzauber, die ganze Landstriche in Schutt und Asche legen können. Aber wer die Feuersbrünste beherrschen will, braucht die meiste Selbstbeherrschung, da die meisten Zauber hohe Verbrennungswerte haben, und ein unbekümmerter Umgang mit ihnen wird zum Verderben des Feuerzauberers führen.

 

 

Zelot: Zusammenfassung

Der Zelot ist ein fanatischer Redner, bestrebt, den Ruhm des Rabengottes in allen Ländern zu verbreiten und dem Willen des Großen Wandlers zu dienen. In rituelle Gewänder gehüllt und mit Opferungswerkzeugen ausgestattet, kann der Zelot verschiedene Talismane und Tränke mit der Urgewalt des Chaos versehen. Diese Gegenstände werden machtwolle Leiter von Magie, durch die er Wunden heilen, Verbündete verbessern oder Feinde mit unheiligen Geißeln plagen kann.

Zelot: Mechanik

Zeloten gehören zu den wenigen unter den Sterblichen, die das Zeichen von Tzeentch auf lebendes Fleisch herab beschwören können, um ihre Verbündeten als geheiligte Soldaten des Wandlers der Wege zu markieren. Diese Zeichen werden ihre Träger nicht nur weit über das Menschenmögliche hinaus verstärken, sondern auch als direkte Leiter zu den Kräften des Tzeentch selbst wirken und so ihren Trägern ermöglichen, völlig neue Fähigkeiten zu erlangen. Ein Zelot ist ebenfalls in der Lage, einen Bereich mit Dunklen Ritualen und Riten zu entweihen, um ihn so als von Tzeentch beansprucht zu markieren und alle Ungläubigen, die es wagen, dieses Land zu betreten, zu verkrüppeln.

Zelot: Meisterschaften

Pfad der Alchemie
Der Pfad der Alchemie ist die primäre Heilungs-Meisterschaft des Zeloten. Ein Alchemie-Spezialist wird ein mächtiger Heiler werden, in der Lage, selbst die schlimmsten Wunden zu versorgen und sicherzustellen, dass Tzeentchs Armee lebt, um die Feinde vor sich fallen zu sehen. Während ein Spieler, der diese Meisterschaft wählt, nicht die mächtigsten Offensivfertigkeiten erlernen mag, wird er doch überhaupt kein Problem haben, Verbündete zu finden, die ihn beschützen und seinen Wünschen folgen.

Pfad der Rituale
Der Pfad der Rituale konzentriert sich darauf, die gesamte Machtbalance über einem Schlachtfeld zu verändern, um den Kampf in Richtung des unabwendbaren Triumphs von Tzeentchs Gefolgschaft zu verdrehen. Meister der Rituale verstehen sich gleich gut auf Verbesserungen für ihre Verbündeten und auf Geißeln für ihre Feinde – und sie können sogar beides gleichzeitig anwenden.

Pfad der Dämonenkunst
Der Pfad der Dämonenkunst dient den Zeloten, die sich selbst zu Tzeentchs Kralle machen wollen, um auszuziehen und die Feinde mit Hilfe von magischen Attacken abzuschlachten. Diese Zeloten manifestieren sich als tödliche Omen des Chaos. Scharen von Raben können über ihre Feinde herfallen, um deren Fleisch zu verzehren, oder es treten seltsame, dämonische Offenbarungen aus dem Nichts auf, um diese Feinde zu peitschen.

 
 
 
 

IMPERATOR KARL FRANZ
– Anführer der Imperiums-Armee

Karl Franz, der als Soldat, Staatsmann und Anführer seinesgleichen sucht, herrscht über die größte Menschennation der Alten Welt. Er ist nicht nur ein furchtloser und geschickter General, der seine treuen Armeen von der vorder-sten Front aus anführt, er ist auch Schirmherr der Künste und Wissenschaf-ten und ein Fürsprecher von Innovationen. Wäh-rend seiner Herrschaft wuchsen und gediehen die Imperiale Technicus-Akademie und die Akademien der Magie.

In der Zeit seiner Regentschaft blühte das Imperium auf und seine Armeen konnten Sieg um Sieg gegen die wilden Orkhorden und die schrecklichen Legionen der Chaosgötter verbuchen. Im Zeitalter der Abrechnung ist jedoch ein Krieg ausgebrochen, dem sich selbst der große Staatsmann noch nicht ausgesetzt sah. Die Menschen des Imperiums verlassen sich auf die heldenhafte Führung von Karl Franz, die sie durch diese gefährliche Zeit zu bringen vermag, und die Hoffnung auf das Überleben der Alten Welt liegt womöglich auf seinen Schultern.

FINUBAR DER PHÖNIXKÖNIG
– Anführer der Hochelfen-Armee

Anders als bisherige, auf ihre Insel fixierte Monar-chen von Ulthuan befür-wortet Finubar der Seefahrer Beziehungen zu den anderen Völkern der Welt. Er unterstützt den Seehandel und hat die große Stadt Lothern, die Hauptstadt des Insel-reiches Ulthuan, für Besucher aus aller Welt zugänglich gemacht.

Finubars fortschrittliche Natur wird sich im Zeitalter der Abrechnung als wertvoll erweisen, da die Hochelfen auf die Hilfe des Imperiums und der Zwerge angewiesen sind, genau wie die Alte Welt auf die Hilfe der Hochelfen angewiesen ist. Nur mit vereinten Kräften können die Armeen der Ordnung gegen die wütenden Horden bestehen, die in ihre Länder eingefallen sind.

HOCHKÖNIG THORGRIM GROLLBART
– Anführer der Zwergen-Armee

Von seinem Thron in der alten Wehrstadt Karaz-A-Karak aus herrschend, ist Thorgrim Grollbart ein Musterbeispiel an zwer-gischer Entschlossenheit und Standhaftigkeit. An der Seite des Hochkönigs ruht Dammaz Kron, das Buch des Grolls. Wie alle aus seinem Volk führt König Grollbart die Aufzeichnung der Grolle mit äußerster Ernsthaftig-keit durch, um zu gewähr-leisten, dass keine Belei-digung ohne eine entspre-chende Antwort bleibt.

Seit der Zeit Sigmars führen die Zwerge mit ihren Nachbarn aus dem Imperium eine Beziehung gegenseitigen Respekts. Ihre Einstellung zu den Hochelfen von Ulthuan reicht jedoch von Misstrauen bis hin zu regelrechter Feindschaft. Wollen die Zwerge aber in dieser neuangebrochenen Epoche des Kampfes überleben, muss der Hochkönig mit gutem Beispiel für sein Volk vorangehen und die alten Feinseligkeiten beiseite legen, um die Kriegsanstrengungen nicht zu gefährden.

 
 
 
 

Diesen Monat lassen wir euch einen Blick auf die Schattenkriegerin der Hochelfen in all ihrer Dunkelelfen hassenden Pracht werfen. Sie ist mit zwei Schwertern sowie mit Pfeil und Bogen von höchster Qualität bewaffnet und wird mit allem fertig, was die Zerstörung ihr entgegenwerfen könnte.





Bleibt dran, denn wir werden euch nächsten Monat einen weiteren Blick in den neuen WAR-Trailer gewähren. Viel Spaß dabei!

 
 
 
 

 

Als das Herz von Ulthuans magischen Traditionen ist Saphery ein selbstverständliches Ziel der Dunkelelfen-Invasion. Saphery ist nicht nur die Heimat vieler Erzmagier Ulthuans, sondern beherbergt auch unzählige Artefakte und machtdurchdrungene Gegenstände. Sollten die Diener Malekiths die Kontrolle auch nur über einen Bruchteil dieser magischen Schätze erlangen, können sie deren Macht für ihre Zwecke nutzen und gleichzeitig die Hochelfen schwächen.

Während die Dunkelelfen von Avelorn aus nach Saphery marschieren, passieren sie viele Fronten, an denen um dutzende für sie interessante Ziele gekämpft wird. Unter diesen sind die vielen Türme von Saphery am wichtigsten, denn darin werden das magische Wissen und die Macht der Hochelfen aufbewahrt. Der Ithilmar-Turm, der Turm der Flammen und der Weiße Turm von Hoeth sind dabei die Hauptpfeiler. Sollten es die Dunkelelfen schaffen, alle drei Türme einzunehmen, könnte dies den Untergang der Hochelfen bedeuten.

Lest mehr über Saphery >>

 
 
 
 


Bankhalterassistent


Bankhalter


Bibliothekarsassistent


Bibliothekar

 
 
 
 

Brut des Khorne


Brut des Nurgle


Brut des Tzeentch

 
 
 
 

Warhammer Online-Podcasts sind jetzt auf iTunes erhältlich!! Meldet euch noch heute an!


Klickt auf das Bild, um den Podcast anzusehen

Was das stimmliche Talent angeht, so haben sich die verschiedenen Grafiker, Designer, Programmierer und Autoren bei EA Mythic als sehr talentiert erwiesen . . . talentierte Grafiker, Designer, Programmierer und Autoren. Was können wir sagen? Wir waren in der Anfangsphase der Entwicklung und brauchten Ton-Platzhalter. Für das fertige Spiel reisten unser Mann für Ton und Musik, Brad Derrick, und unser allseits beliebter britischer Bandleader, Paul Barnett, ins sonnige Los Angeles, Kalifornien, um mit Hilfe von Profis den Menschen und Kreaturen von WAR eine echte Stimme zu geben.

 
 
 
 


Begleitet Kreativdirektor Paul Barnett und sein verlässliches Videohandy für einen wahrlich einzigartigen Blick auf die Entstehung von WAR. Letzte Monat hatten wir mehrmals Besuch im Studio, unter anderem GameSpot und White Dwarf. Paul zeigt euch, wie viel Arbeit wir haben, wenn Gäste in der Stadt sind. Der beste Tag des Monats war natürlich Pauls Geburtstag!

Zu den Videotagebüchern >>

 
 
 
 

Das Team steht bereit, Imperium und Chaos auf die Server zu bringen, mit dabei ist der zum ersten Mal spielbare Chaosbarbar, also verschwendet keine Zeit, wenn ihr an einem der größten Betatests aller Zeiten für ein MMORPG teilnehmen möchtet. Mehr als eine halbe Million Spieler haben sich schon registriert, aber wir suchen immer noch neue Rekruten. Schärft eure Schwerter, lasst euren Mutationen freien Lauf und bereitet euch darauf vor, eurem Schicksal auf den Schlachtfeldern von Warhammer Online zu begegnen.

 
Meldet euch für die Beta an:
www.war-europe.com

 

WAR kommt! Seid ihr bereit?
 
 

 
 

Im Zeitalter der Abrechnung spielen sich unzählige Geschichten ab, die nur darauf warten, dass sie jemand erzählt. Welche ist eure?

Diesen Monat folgen wir einer Jüngerin von Aqshy nach langer Zeit zurück in ihre Heimat. Bezeugt, welcher Schrecken die Feuerzauberin in Nordland erwartet …

Lest den Beta-Bericht dieses Monats >>

 
 
 
 

GEWINNT DIE TEILNAHME AN DER GESCHLOSSENEN BETA!

Fühlt ihr euch kreativ inspiriert? Schickt uns eure von WAR inspirierten Kunstwerke. Wir werden die besten Einsendungen auswählen und in den nächsten Newslettern präsentieren. Außerdem werden die ausgewählten Künstler eingeladen, an der geschlossenen Beta teilzunehmen!



Huhn in Trauer
Von J. Turunen


Spalta-Angriff
Von C. Willis


Küchenchefin
Von Sussan


Schwertmeister
Von D. Stokes


Bereue!
Von S. Ahola


Rächer der Gefallenen
Von A. White


Schaut euch die Fankunst-Galerie an >>

Schickt uns eure Kunstwerke >>

 
 

 
 

GEWINNT DIE TEILNAHME AN DER GESCHLOSSENEN BETA!

Seid ihr schriftstellerisch begabt? Ist eure Phantasie überschäumend und euer Wissen über die Welt von Warhammer unbegrenzt? Dann nutzt diese Gelegenheit und schreibt eure eigene Fan-Geschichte aus der Welt von Warhammer. Wir werden die besten Einsendungen auswählen und in den nächsten Newslettern präsentieren. Außerdem werden die ausgewählten Autoren eingeladen, an der geschlossenen Beta teilzunehmen! Einsendungen sollten nicht länger als 2.000 Wörter sein.

Die Geschichten des Monats

Ordnung
The Preceptor (Part One) , A. Marshall
Quietus Est, J.D.C

Zerstörung
The Tale of Skeg, Gabriev
Gul'ug's Wild Ride, L. Brown

Die Rubrik über Legenden und Geschichten (Legends & Lore) auf dem WAR-Herald kann nur so gut sein, wie die Community sie macht. Schaut euch die Geschichten über die Armeen der Ordnung und der Zerstörung an und teilt uns mit, wie viele Krüge Bier jede wert ist. (Abgegebene Stimmen erscheinen nicht sofort.) Ihr glaubt, ihr könnt es besser? Dann schickt uns eure eigene Geschichte!

Schickt uns eure WAR-Geschichte >>
 
   
 

Willkommen zum Warhammer Online Grab-Bag, in dem euer freundlicher Community Manager regelmäßig versucht, die dringendsten, die häufigsten und die interessantesten Fragen zu beantworten. Stellt uns all eure Fragen, denn wir wollen sehr gerne hören, was ihr zu sagen habt!

Zu den Fragen und Antworten dieses Monats >>

In Zukunft werden wir die Fragen für den Grab-Bag jeden Monat von einer anderen Fanseite sammeln. Wenn ihr einen Frage für den nächsten Grab-Bag einsenden möchtet, nutzt bitte die speziell dafür eingerichtete Forumseite von WAR-Gamona.

 
 

 
 

 

„Ich fände es gut, wenn die Atmosphäre des Warhammer-Universums zusätzlich zum Inhalt auch durch die zugrunde liegenden Spielsysteme vermittelt würde, damit das Spielerlebnis unbestreitbar Warhammer ist.“

Entwicklerprofil >>

 

„Meine Hoffnung besteht darin, dass sogar meine Freunde, die bisher keine anderen PvP-Spiele mochten, das RvR von WAR lieben werden!“

Entwicklerprofil >>

 
 

 
 

Die nächste Phase der WAR-Beta läuft und wir bieten euch brandneue Inhalte und RvR-Schlachtgetümmel! Jeden Monat wählen wir zufällig 20 Namen aus der Datenbank der Newsletter-Empfänger aus, die Zugang zum Betatest erhalten.* Wer bereits den Newsletter abonniert hat, nimmt automatisch an der Verlosung teil. Wer den Newsletter noch nicht abonniert hat, sollte war-europe.com besuchen, um sich dort für die Beta zu bewerben und den monatlich erscheinenden Newsletter zu abonnieren.

Gewinner im Februar:

A. Reneau/Nordamerika M. Street/Europa
T. Farr/Nordamerika R. Gravelle/Europa
G. Bersani/Nordamerika R. Karlson/Europa
T. Groover/Nordamerika L. Palma/Europa
T. Traub/Nordamerika C. Cavallier/Europa
M. Rowland/Nordamerika C. Altet/Europa
K. Griffith/Nordamerika M. Donato/Europa
G. Hitt/Nordamerika J. Ymedio/Europa
A. Barber/Neuseeland K. Robertson/Australien
C. Lombard/Neuseeland M. Akins/Australien
 
 

 
 

Verschönert euren Desktop auch diesen Monat mit neuen Bildern aus WAR.
 

 

 
 
 
 






 

Januar 2008
Dezember 2007
November 2007
Oktober 2007
September 2007
August 2007

 

Jeden Monat richten wir unser
Spotlight auf WAR-Fanseiten,
die unserer Meinung nach den
Geist der WAR-Community am
besten einfangen.

Eine weitere, sehr interessante Warhammer-Community-Seite
stellen wir euch diesen Monat vor. Warhammer-Portal zeichnet sich besonders durch seine angenehme Atmosphäre aus. Die Community bekommt hier stets die aktuellsten News und eine Fülle weiterer Informationen zu WAR. Das kleine Team hat allerdings auch ein ehrgeiziges Vorhaben, nämlich
der Community eine vollständige
und übersichtliche Datenbank über
alle Quests, Monster und Items in
WAR anzubieten.

Ist eure WAR-Fanseite
beeindruckend, informativ oder
spaßig? Dann lasst es uns mit Hilfe
des Online-Formulars wissen und
sie wird vielleicht im nächsten Community-Spotlight vorgestellt.

Holt euch das WAR
Fanseiten-Set.

Die auf den verlinkten Seiten
wiedergegebenen Meinungsäußerungen
liegen in der alleinigen Verantwortung
des jeweiligen Betreibers der
Seite und spiegeln nicht unbedingt die
Meinung von Electronic Arts sowie dessen Tochtergesellschaften oder Lizenzgebern
wieder. Electronic Arts stimmt auf Drittseiten,
einschließlich Fanseiten, veröffentlichten
Inhalten nicht zu und übernimmt keine
Verantwortung dafür.

 

2008 ist für Warhammer ein ganz besonderes Jahr, wird doch das 25-jährige Bestehen von Warhammer Fantasy Battles gefeiert!
Um diesen monumentalen Meilenstein gebührend zu zelebrieren, plant Games Workshop, jede Menge weltweite Aktionen, Feiern und Ereignisse zu veranstalten. Kuchen für alle! In den kommenden Monaten werden wir euch wissen lassen, wie ihr, die Warhammer Online Community, daran teilhaben könnt. Also seid gespannt auf weitere Einzelheiten.

 
 

 

Masters of Magic

Unter dem ständigen Druck seiner Feinde unterhält das menschliche Imperium mächtige Armeen, um sich zu schützen. Stützen dieser Armeen sind die Kampfzauberer, die dazu ausgebildet sind, feurigen Tod auf ihre Feinde herabregnen zu lassen oder den Zorn des Himmels zu beschwören. Nun ziehen Grey Wizard Lothar und seine Kollegen gegen eine gewaltige Invasion der Orks ins Feld. Können die Zauberer ihre Rivalität und ihren Ehrgeiz lang genug bezähmen, um den Feind niederzuringen?

Masters of Magic ist
jetzt auf www.blacklibrary.com oder in allen guten Buchhandlungen erhältlich.

 
 
Was passiert auf diesem Bild? Schickt uns eure besten Erklärungen und wir
schicken den Gewinner in
die geschlossene Beta! Bitte
achtet auf den Tonfall eurer Erklärungen, wenn wir sie veröffentlichen sollen!

Meine Erklärung:

Meine E-Mail-Adresse:



Gewinner des Vormonats

 Gewinner:

„Macht‘s gut und danke für den Fisch!“

Nachfolgeplätze:

„Pah! Wenn Sigmar gewollt hätte, dass wir schäbige Bretterverschläge bewachen und dabei diesem Geruch ausgesetzt werden, dann wäre Sigmar als Gork oder Mork bekannt...und wir…als Orks. Für den Imperator….!?“

„Willkommen, Reisender! Tretet ein in die brandneue imperiale Sushibar! Heute zu empfehlen: Haifischflossensuppe!“

„Nach langem Überlegen kam Hein endlich eine Idee, wie er zugleich Graffitis verhindern und Fischfutter besorgen könnte.“

 

Greift euch die neueste
Version von
WAR bei einem
der folgenden Events: