„Wir haben unsere Familien verloren, unsere Ländereien und unsere Unschuld. Sogar unsere Verwandten betrachten uns mit Argwohn, denn alles, woran sie sich erinnern, sind die Gräueltaten von Malekith und seinesgleichen. Sie sehen nicht den Edelmut jener, die geblieben sind. Dies sind die Gründe, aus denen wir diesen Schattenkrieg führen, denn nur in Tränen und Blut können wir Erlösung finden. Erst wennn Malekith seinen letzten Atemzug tut, durchbohrt von Stahl aus Nagarythe, erst dann werden wir Lileath um Vergebung bitten. Bis zu diesem Tag wird nichts unserer Rache im Wege stehen...

- Filamar der Schnelle, Schattenkrieger von Nagarythe

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Lektion 1: Nordenwacht und Nordpass-Friedhof
Von Brian Wheeler, Leiter des RVR-Designs

Willkommen zur ersten Lektion im Grundkurs Szenarien! Jeder weiß, dass es in Warhammer Online Szenarien geben wird, aber bisher kennt niemand wirklich die Details, wie sie funktionieren und was die Spieler darin tun. Genau deshalb bin ich hier! Ich werde nicht die Geschichte erklären oder wahnsinnig tolle Hintergründe oder die Grafik… Ich bin hier, um euch zu erklären, wie diese Szenarien funktionieren und vor allem wie man sie gewinnt!

Lest mehr aus dem Grundkurs Szenarien >>

 
 
 
 

Sigmarpriester: Zusammenfassung

Der Sigmarpriester verehrt Sigmar, den zum Gott erhobenen Kämpfer, der vor langer Zeit die Stämme der Menschen vereinigte und das Imperium schuf. Zu Ehren ihres legendären Schutzherrn streben die Sigmarpriester danach, Sigmars Weg zu folgen und das Imperium zu gleichen Teilen mit Gebet und Macht zu reinigen. Sie marschieren unter der Rezitation heiliger Schriften in den Kampf und tragen ihre gesegneten Kriegshämmer im Namen ihres Gottes. Wenn sie im Kampf ihre Hingabe und ihre Rechtschaffenheit beweisen, werden sie mit göttlichen Kräften belohnt, die sich in Form von mächtigen Heilfertigkeiten äußern. Ihre Gegenwart in den vordersten Kampfreihen dient als permanente Inspiration für die Soldaten, die ausziehen, das Imperium zu verteidigen.

Sigmarpriester: Mechanik

Sigmar ist ein Kämpfergott und seine Priester gewinnen die heilige Gnade nur, indem sie für die Verteidigung des Imperiums kämpfen, das er schuf. Das heilige Symbol von Sigmar ist ein Hammer und die Sigmarpriester haben den Kriegshammer als ihre Waffe gewählt, um ihren Schutzherrn zu ehren. Der Gerechte Zorn Sigmars erfüllt den Sigmarpriester mit jedem Schlag seiner Waffe und diese heilige Macht kann genutzt werden, um ihre Heilmagie zu verstärken. Dies wird sowohl zu einer Freiheit als auch zu einer Beschränkung für den Sigmarpriester: Er kann sich mit vollen Herzen in das Kampfgetümmel stürzen und hat dann noch Mittel, um zu heilen, aber seine Heilfertigkeiten werden drastisch eingeschränkt, wenn keine Feinde in greifbarer Nähe sind.

Sigmarpriester: Meisterschaften

Pfad der Erlösung
Der Pfad der Erlösung konzentriert sich auf heilige Magie, in erster Linie Heilfertigkeiten. Ein Spieler, der sich in der Erlösung spezialisiert, wird ein wesentlich stärkerer Heiler, obwohl er sich immer noch an vorderster Front befinden muss, um gerechten Zorn zu sammeln.

Pfad der Gnade
Der Pfad der Gnade dreht sich um Nahkampfangriffe, die den Sigmarpriester und seine Verbündeten inspirieren und verstärken. Ein Meister der Gnade wird in der Lage sein, zeitgleich mit seinem Kriegshammer Verderben über seine Feinde kommen zu lassen und dabei sich selbst und seine Mitstreiter zu verbessern, was ihn zu einem besonders wertvollen Spieler macht, wenn er an der Seite von Verbündeten kämpft.

Pfad des Zorns
Der Pfad des Zorns basiert auf verkrüppelnden Nahkampfattacken, welche die Gegner des Spielers schwächen, behindern oder schikanieren. Jemand, der sich auf den Zorn spezialisiert, wird mit Sicherheit der offensivste Typ des Sigmarpriesters werden, da er mit jedem Schlag seines Kriegshammers den Feind sowohl verletzt als auch schwächt.

 

Auserkorener: Zusammenfassung

Lasst euch von Äußeren nicht täuschen, denn dies ist die erste Waffe des Auserkorenen. Der Auserkorene ist von Kopf bis Fuß mit einer unheiligen Rüstung bedeckt und trägt massive Waffen, die seine Feinde leicht in zwei Hälften spalten können. Er stellt auf dem Schlachtfeld einen Koloss voller Furcht und Terror dar – aber wehe dem Feind, der sie als einfache Schläger abtut! Auserkorene des Tzeentch sind listige Krieger, die ein Geflüster der Verderblichen Kräfte in diese Welt bringen und ihre Feinde zu einem Schicksal verdammen, das eventuell noch schlimmer ist als ein einfacher Tod.

Auserkorener: Mechanik

Der Auserkorene wurde von Tzeentch mit diversen dunklen Geschenken gesegnet, Kräfte des Chaos, die er mit Hilfe seines eigenen Körpers ergreifen und in diese Welt ziehen kann. Diese Kräfte strömen aus seiner massiven Rüstung und vergießen sich als entweihende Auren. Zusätzlich zu dem unmittelbaren Effekt, wenn sie das erste Mal aus dem Griff des Auserkorenen hervorbrechen, werden die anhaltenden Effekte den Spieler für einige Momente kräftigen und es ihm ermöglichen, Nahkampfangriffe zu entfesseln, die durch die unheilige Macht von Tzeentch selbst verstärkt werden.

Auserkorener: Meisterschaften

Pfad der Zänkerei
Der Pfad der Zänkerei dreht sich um das direkte und brutale Zerschmettern eures Feindes. Ein Meister der Zänkerei wird eine Zweihandwaffe wohl einem Schild vorziehen und so seine offensive Stärke auf Kosten des Schutzes, den ein Schild bieten würde, extrem erhöhen. Er wird dazu in der Lage sein, einen Schild aufzunehmen, wenn es die Situation erfordert… aber er wird damit nicht glücklich werden.

Pfad der Vergeltung
Der Pfad der Vergeltung ist eine schlaue Meisterschaft für jene, die es vorziehen, ihre Feinde zu überleben, und ihre Gegner so lange vergeblich auf einen massiven Schild schlagen lassen, bis diese erschöpft sind, um sie dann mit gut überlegten und bösartigen Attacken zu zermalmen. Ein Spezialist der Vergeltung wird bestimmen, wo die Front verläuft, da er die Frontlinie IST.

Pfad der Zwietracht
Der Pfad der Zwietracht taucht in die Tiefen der Geschenke von Tzeentch ein. Ein Meister der Zwietracht erfasst es besser, die Mächte des Chaos zu manipulieren, die um ihn herum wirbeln. Er kann Ausbrüche von magischen Kräften entfesseln oder magische Energie dazu nutzen, seine Nahkampfangriffe unnatürlich zu verstärken. Sein Verständnis von der Natur der Magie ist dennoch weiterhin sehr unvollständig und er kann nicht hoffen, das Geschick und die Macht eines wahren Magus zu erreichen, aber selbst seine kurzen Ausbrüche mit anderweltlicher Magie reichen aus, um ihn zu einem machtvollen Nahkämpfer zu machen.

 
 
 
 

2008 ist für Warhammer ein ganz besonderes Jahr, wird doch das 25- jährige Bestehen von Warhammer Fantasy Battles gefeiert! Um diesen monumentalen Meilenstein gebührend zu zelebrieren, plant Games Workshop, jede Menge weltweite Aktionen, Feiern und Ereignisse zu veranstalten. Kuchen für alle! In den kommenden Monaten werden wir euch wissen lassen, wie ihr, die Warhammer-Online- Community, daran teilhaben könnt. Also seid gespannt auf weitere Einzelheiten!

 
 
 
 

Diesen Monat wenden wir uns mit Bildern eines Maschinisten und seiner treuen Muskete den Zwergen zu. Schaut euch die Verzierungen auf der Muskete und dem Werkzeuggurt an! Und wartet erst, bis ihr diesen Burschen in Aktion erlebt! Selbst ihr Stump'n-Hasser werdet beeindruckt sein.



Bleibt dran, denn wir werden euch nächsten Monat einen weiteren Blick in den neuen WAR-Trailer gewähren. Viel Spaß dabei!

 
 
 
 

Das grüne Land Avelorn zählt zu den ältesten Königreichen Ulthuans. Mit seinem riesigen, in das warme Licht ewigwährenden Sommers getauchten magischen Wald besitzt Avelorn eine große kulturelle Bedeutung für die Hochelfen. Seit Anbeginn der Zeit wird dieses idyllische Land von einer Linie von Königinnen regiert, die zu den schönsten Hochelfenjungfrauen zählen, die je das Licht der Welt erblickt haben. Als Aenarion der Verteidiger seinen Platz als erster Phönixkönig einnahm, ernannte er Astarielle, die Herrscherin Avelorns, zu seiner Immerkönigin. Seit dieser Zeit, die bereits Jahrtausende zurückliegt, erfüllt jede Immerkönigin Avelorns dieselbe Funktion und hält so eine der bedeutendsten und ältesten Traditionen der Hochelfen am Leben.

Die Bäume, Haine, Flüsse und sogar der Boden Avelorns sind durchdrungen von mächtiger Magie. Diese Schutzwälle und Zauber, von denen einige so alt sind wie Ulthuan selbst, haben sowohl die Aufgabe, das Waldlandkönigreich zu behüten, als auch dessen anmutige Schönheit zu bewahren. Die Wälder sind voller Wachstum und Leben und in Zeiten der Sorge ziehen sich die Hochelfen in die ruhigen Haine Avelorns zurück, um geistige Erneuerung zu finden.

Lest mehr über Avelorn >>

 
 
 
 


Spieler der Ordnung müssen versuchen, in die Schwarze Arche des Hauses Arkaneth einzudringen, welche an den klippenbewehrten Ufern der Insel des Unheils vor Anker liegt. Dort müssen sie sich den Weg durch verschiedene Regimenter und deren Befehlshaber freikämpfen, die aus dem Schlund der schwimmenden Festung herausschwärmen, bis sie sich dem erfahrenen Bestienmeister Lorkoth und seiner geschätzten Bestie, der Kriegshydra Hohnpeitscher, stellen müssen.

 
 
 
 

Mit der Erfahrung aus 25 Jahren, auf die es zurückblicken kann, ist Warhammer eine ergiebige, fantastische Welt mit einer Fülle von verschiedenen Inhalten. Jedes Volk besitzt ein charakteristisches Aussehen: von den unflätigen und ungehobelten Orks bis hin zu den stolzen, erhabenen Hochelfen. Sogar die Karrieren innerhalb jedes Volkes sind vollkommen unterschiedlich: Niemand würde jemals einen den Schraubenschlüssel schwingenden Maschinisten mit einem aggressiven Eisenbrecher verwechseln. So ist es eine der großen Design-Herausforderungen in WAR, den Spielern viele Möglichkeiten zu bieten, das Aussehen ihrer Charaktere zu individualisieren, aber auch gleichzeitig die Silhouette jedes Volks und jeder Karriere zu bewahren. In WAR ist es wirklich wichtig, die Karriere eines Spielers auf einen Blick zu erkennen: Roben in Orange-Tönen, großer Stab und in Flammen stehendes Haar, das muss ein Feuerzauberer sein!

Die meisten MMO-Spieler wissen, wie eine Rüstung visuell wirkt: Wenn man sie dann trägt, verändert sie das Aussehen des Avatars. Jeder liebt den Moment, in dem er eine neue erbeutete Rüstung zum ersten Mal anprobiert und sieht, wie sehr sich das Aussehen des Charakters verändert. Das ist toll, aber wir wollten diese Art der Individualisierung auf eine höhere Stufe bringen!

Lest mehr über das Trophäensystem >>

 
 
 
 

Während eurer Reisen über die Schlachtfelder von WAR werdet ihr mit ziemlicher Sicherheit einige bekannte Gesichter aus dem Warhammer-Hintergrund wiedersehen. Einige werden eure Verbündeten sein, andere eure Feinde. Trotzdem werden eure Begegnungen mit diesen legendären Helden unvergesslich bleiben!

Helden der Ordnung


Die Immerkönigin

Prinz Tyrion

Teclis
 

Helden der Zerstörung


Malus Darkblade

Engra Deathsword
 
 
 
 

Warhammer Online-Podcasts sind jetzt auf iTunes erhältlich! Meldet euch noch heute an!


Klickt auf das Bild, um den Podcast anzusehen

Josh und Paul bringen die Klassiker zurück! Na ja, zumindest Podcasts im klassischen Stil. In diesem Monat geben sie uns einige wertvolle Informationen darüber, was es Neues in der Entwicklung von WAR gibt, bewaffnet mit einer klassischen Podcast-Kamera!

 
 
 
 

EIn jedem Newsletter bietet euch das Video des Monats einen neuen, frischen Ausblick auf WAR in Aktion! Diese Videos sind keine hochpolierten Marketingtrailer, sondern enthalten unbearbeitetes Material direkt aus dem Spiel, das euch viele coole Features von WAR zeigt.


Klickt auf das Bild, um das Video anzusehen

Jeff Hickman ist in Europa und erklärt dort unseren Freunden vom EA-Vertrieb, warum sie sich freuen sollten, dass WAR kommt! Wir dachten, ein kleiner Clip seiner Präsentation würde ein gutes Video des Monats abgeben, also viel Spaß beim Anschauen.

 
 
 
 


Begleitet Kreativdirektor Paul Barnett und sein verlässliches Videohandy für einen wahrlich einzigartigen Blick auf die Entstehung von WAR. Diesen Monat spricht Paul mit dem Team über alles Mögliche, unter anderem das Aufhängen von Bildern, Prototyp-Puppen, Zombies, Cloverfield und Wing Commander.

Zu den Videotagebüchern >>

 
 
 
 

Das Team steht bereit, Imperium und Chaos auf die Server zu bringen, mit dabei ist der zum ersten Mal spielbare Chaosbarbar, also verschwendet keine Zeit, wenn ihr an einem der größten Betatests aller Zeiten für ein MMORPG teilnehmen möchtet. Mehr als eine halbe Million Spieler haben sich schon registriert, aber wir suchen immer noch neue Rekruten. Schärft eure Schwerter, lasst euren Mutationen freien Lauf und bereitet euch darauf vor, eurem Schicksal auf den Schlachtfeldern von Warhammer Online zu begegnen.

 
Meldet euch für die Beta an:
www.war-europe.com

 

WAR kommt! Seid ihr bereit?
 
 

 
 

Im Zeitalter der Abrechnung spielen sich unzählige Geschichten ab, die nur darauf warten, dass sie jemand erzählt. Welche ist eure?

Für seine Schreckensexzellenz, den Großscharfrichter von Har Garneth.

Eure Heiligkeit,

wie gefordert ist der folgende Brief eine Chronik der Beteiligung des Tempels an der Invasion des Hauses Uthorin in das Inselreich. Ich werde alle Vorkehrungen treffen, auf dass diese Schreiben so schnell wie die Korsaren nur segeln können zu Euch gelangen werden, damit Ihr stets über den aktuellen Verlauf bezüglich meiner Pilgerfahrt zum Altar und der Invasion selbst unterrichtet seid. Ich werde jetzt, mit der Erlaubnis Eurer Schreckensexzellenz, mit meinem Bericht beginnen.

Die Reise von Klar Karond nach Ulthuan war weitgehend ereignislos. Die Falkenschiffe unserer Vettern flohen vor unseren Schwarzen Archen wie Sklaven, die einem ausgehungerten Rudel Kampfechsen gegenüberstehen. Es wird Euch freuen zu hören, Schreckensexzellenz, dass ich den mir gebotenen Schutz der Schwarzen Arche ausgeschlagen und mich stattdessen an Bord eines kleinen Landungsschiffes mit dem treffenden Namen Khaines Rache begeben habe. Die abergläubische Korsarenmannschaft des Schiffes war hocherfreut und fühlte sich geehrt, dass ich, ein Mitglied des Tempels, sie mit meiner Anwesenheit beglückte, denn sie wollten zweifellos die Gunst Khaines erlangen, um unbeschadet das Land zu erreichen.

Lest den Beta-Bericht dieses Monats >>

 
 
 
 

GEWINNT DIE TEILNAHME AN DER GESCHLOSSENEN BETA!

Fühlt ihr euch kreativ inspiriert? Schickt uns eure von WAR inspirierten Kunstwerke. Wir werden die besten Einsendungen auswählen und sie in den nächsten Newslettern und auf unserer Webseite präsentieren. Außerdem werden die ausgewählten Künstler eingeladen, an der geschlossenen Beta teilzunehmen!

 


Hinterhalt
Von P. Lavochin


Unaufhaltsam gegen unbeweglich
Von N. Penney


Wolfskrieger
Von A. Avila


Tiefe Konzentration
Von G. Huang


Goblin-Schamane
Von J. Iwanicki


Dunkelelf
Von V. Cerri


Schaut euch die Fankunst-Galerie an >>

Schickt uns eure Kunstwerke >>

 
 

 
 

GEWINNT DIE TEILNAHME AN DER GESCHLOSSENEN BETA!

Seid ihr schriftstellerisch begabt? Ist eure Phantasie überschäumend und euer Wissen über die Welt von Warhammer unbegrenzt? Dann nutzt diese Gelegenheit und schreibt eure eigene Fan-Geschichte aus der Welt von Warhammer.

Schickt uns eure Texte in eurer eigenen Sprache! Wenn einer davon ausgewählt wird, winken sofortiger kostenloser Zugang zur WAR-Beta sowie ein T-Shirt zum Spiel als Belohnung!

Also, macht euch ans Schreiben und vor allem: Seid kreativ! Einsendungen sollten nicht länger als 2.000 Wörter sein.

Die Geschichten des Monats

Ordnung
The Faltering Path , K. Monroe
Song of the Swordmasters, Kaderan

Zerstörung
Snik'Urt's Kunnin Plan, M. Columbus
Kazak the great, J. Martin

Die Rubrik über Legenden und Geschichten (Legends & Lore) auf dem WAR-Herald kann nur so gut sein, wie die Community sie macht. Schaut euch die Geschichten über die Armeen der Ordnung und der Zerstörung an und teilt uns mit, wie viele Krüge Bier jede wert ist (abgegebene Stimmen erscheinen nicht sofort). Ihr glaubt, ihr könnt es besser? Dann schickt uns eure eigene Geschichte!

Schickt uns eure WAR-Geschichte >>
 
 
 
 

Willkommen zum Warhammer Online Grab-Bag, in dem euer freundlicher Community Manager regelmäßig versucht, die dringendsten, die häufigsten und die interessantesten Fragen zu beantworten. Stellt uns all eure Fragen, denn wir wollen sehr gerne hören, was ihr zu sagen habt!

Zu den Fragen und Antworten dieses Monats >>

In Zukunft werden wir die Fragen für den Grab-Bag jeden Monat von einer anderen Fanseite sammeln. Die Fragen für diesen Monat haben wir von WAR-RVR.net erhalten.

Wenn ihr eine Frage habt, die ihr für den Grab-Bag des nächsten Monats einreichen möchtet, dann schreibt eure Frage bitte in das zugehörige Forum von WAR Welten.

 
 

 
 

 

„Ich denke, ein Faktor, der WAR von anderen Spielen abhebt, ist das Ausmaß, in dem die Spieler den Zustand der Welt beeinflussen und verändern können. In WAR führen Kämpfe und Siege gegen deine Feinde im RvR zu verschiedenen Entwicklungen in der gesamten Welt, zum Beispiel dazu, dass Städte für Angriffe anfällig werden. Du kannst also losmarschieren, diese Stadt übernehmen und großes Unheil anrichten.“

Entwicklerprofil >>

 

„Wir bringen RvR auf eine neue Stufe und ich weiß, dass die Fans begeistert sein werden..“

Entwicklerprofil >>

 
 

 
 

Die nächste Phase der WAR-Beta läuft und wir bieten euch brandneue Inhalte und RvR-Schlachtgetümmel! Jeden Monat wählen wir zufällig 20 Namen aus der Datenbank der Newsletter-Empfänger aus, die Zugang zum Betatest erhalten.* Wer bereits den Newsletter abonniert hat, nimmt automatisch an der Verlosung teil. Wer den Newsletter noch nicht abonniert hat, sollte war-europe.com besuchen, um sich dort für die Beta zu bewerben und den monatlich erscheinenden Newsletter zu abonnieren.

Gewinner im Januar:

A. Barbieri/Nordamerika R. Soto/Europa
B. Collins/Nordamerika F. Knoll/Europa
Z. Dangerfield/Nordamerika J. Hoffman/Europa
M. Pierce/Nordamerika H. Undheim/Europa
R. Daniels/Nordamerika L. Andersen/Europa
T. Raney/Nordamerika M. Sundström/Europa
R. Flaga/Nordamerika J. Caro/Europa
M. Angarone/Nordamerika J. Meredieu/Europa
J. Ashmore/Nordamerika C. Marinello/Südamerika
T. Hasksaw/Neuseeland R. Navarro/Südamerika
 
 

 
 

Verschönert euren Desktop auch diesen Monat mit neuen Bildern aus WAR.
 

 
 
 
 






 

Dezember 2007
November 2007
Oktober 2007
September 2007
August 2007
Juli 2007

 

Jeden Monat richten wir unser
Spotlight auf WAR-Fanseiten,
die unserer Meinung nach den
Geist der WAR-Community am
besten einfangen.

Diesen Monat betrachten wir die
Seite war.mystics.de.
Diese Seite mit ihren Nachrichten
und Foren ist die älteste deutsche Community-Seite zu Warhammer Online und verfolgt das Projekt
mit einem immensen Hintergrundwissen sowohl zum
Spiel als auch zur Welt von Warhammer an sich. Die Foren zeichnen sich durch eine
besonders gute Community und
ein freundliches Miteinander aus.
Hier trifft man echte Fans, die mit ihrem Herzblut die Seite rein unkommerziell als Hobby und
Ausdruck ihrer Leidenschaft für Warhammer führen.

Macht eure WAR-Fanseite auch
etwas Cooles, Informatives oder
Lustiges? Dann schickt uns eine
E-Mail an war-community@mythic.ea.com
und ihr könntet im nächsten
Community-Spotlight vorgestellt
werden.

Holt euch das WAR
Fanseiten-Set.

 

 

Masters of Magic

Unter dem ständigen Druck seiner Feinde unterhält das menschliche Imperium mächtige Armeen, um sich zu schützen. Stützen dieser Armeen sind die Kampfzauberer, die dazu ausgebildet sind, feurigen Tod auf ihre Feinde herabregnen zu lassen oder den Zorn des Himmels zu beschwören. Nun ziehen Grey Wizard Lothar und seine Kollegen gegen eine gewaltige Invasion der Orks ins Feld. Können die Zauberer ihre Rivalität und ihren Ehrgeiz lang genug bezähmen, um den Feind niederzuringen?

Masters of Magic ist
jetzt auf www.blacklibrary.com oder in allen guten Buchhandlungen erhältlich.

 

 

Welche der unten aufgeführten Zahlungsmethoden möchtet ihr für euer WAR-Abonnement verwenden?

Visa
ELV
Lastschriftverfahren
Prepaid-Karte
American Express
Eurocard Mastercard
Click and buy
Paypal

 
 
Was passiert auf diesem Bild? Schickt uns eure besten Erklärungen und wir
schicken den Gewinner in
die geschlossene Beta! Bitte
achtet auf den Tonfall eurer Erklärungen, wenn wir sie veröffentlichen sollen!

Meine Erklärung:

Meine E-Mail-Adresse:



Gewinner des Vormonats

 Gewinner:

„Kommt zum Wandla da Wegä“, ham' se gesagt! „Tolle Mutationen“, ham' se gesagt!

Nachfolgeplätze:

„Ich trinke nie wieder dieses Dunkelelfenbier, jedesmal habe ich am Morgen danach so einen riesigen Schädel!“

„Hmmm, mein Zauber, uns so groß wie die Orks zu machen,
hat irgendwie nicht funktioniert.“

„Was gibts denn da zu glotzen? Meine Frau ist bei ihrer Mutter und ich muss auf das Kind aufpassen!“

 

Greift euch die neueste
Version von
WAR bei einem
der folgenden Events:
 

Games Day Spanien
17. Februar 2008

Games Day Frankreich
April 2008

Roleplay Convention,
Deutschland

April 2008

Games Day Deutschland
August 2008

Games Convention, Deutschland
August 2008

Games Day Großbritannien
September 2008

Festival de Jeu Video, Frankreich
September 2008

Games Day Italien
Oktober 2008

Bleibt dran und erfahrt mehr über unseren Veranstaltungskalender
für 2008!


 
  Mehr Nachrichten und exklusive Informationen von der WAR-Front:

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