
Das PvP lastige Warhammer Online wird das aus DAoC (Dark Age of Camelot) bekannte RvR (Realm vs Realm) System nutzen. Allerdings soll es zusätzlich mit neuen Features ausgestattet werden. Auf diese Weise will uns W.A.R. ein großartiges PvP Erlebnis möglich machen.

W.A.R is everywhere! So lautet einer der (Leit)Sprüche der Entwicklercrew von EA Mythic. Die meisten Aktionen, sei es im PvE oder aber vorallem auch im PvP, werden zum großen Kampf eurer Rasse beitragen. Die Hintergrundgeschichte von Warhammer Online läutet eine Kampagne des Krieges, für jedes der Völker, ein. Ziel eines jeden Volkes ist es die Gebiete des Feindes zu besetzen. Als endgültiges Ziel, am Ende, steht die Eroberung der Hauptstadt des Feindes. Dies alles fasst EA Mythic unter dem Begriff RvR (Realm vs Realm, zu deutsch Reich gegen Reich) zusammen.
Ab dem Moment in dem ihr das Spiel betretet, könnt ihr mit dem Kampf gegen andere Spieler beginnen. Überall in Warhammer Online wird es PvP Areale geben, die deutlich als solche gekennzeichnet sind. Betritt man ein solches Gebiet erscheint eine Meldung auf dem Bildschirm, und der Spieler wird als RvR-Teilnehmer markiert (Flagging). Man kann nun andere Spieler angreifen und angegriffen werden. Verlässt man das PvP Areal verschwindet die Markierung nach einiger Zeit. Attackiert man bestimmte NPCs des Gegners, so werden einen die Feinde ebenfalls angreifen können. Wenn man die Auseinandersetzung sucht, kann man sich auch selbst flaggen. Im Gespräch sind aber auch Server auf denen diese Regeln ausgeschaltet werden und man auch in den PvE Gebieten von Feinden getötet werden kann. Diese PvP Gebiete werden nicht knapp bemessen sein, sondern einen Großteil der Welt stellen.
Die ersten Stunden wird ein neuer Spieler mit dem direkten Gegner seines Volkes zubringen. Wenn einem der »direkte Feind« nicht mehr zusagt, kann man auch mit den anderen Völkern seiner Seite in die Schlacht ziehen. Als Mensch wird man so beispielsweise Elfen und Zwerge unterstützen können. Desweiteren ist es ihm möglich, sich einer »Anfänger Gilde« anzuschließen bis er im Spiel Fuß gefasst hat und sich einer Spielergilde anschließt.
Mehr zu den verfeindeten Armeen gibt es auf unserer Völker und Karrieren Seite.

Mit dem großen Angriff des Chaos, auf die Menschen des Imperiums, nutzen auch die anderen Völker die Gunst der Stunde um ihre Erzfeinde zu bekämpfen. Die Dunkelelfen landen in Ulthuan und die Orks versuchen das Gebiet der Zwerge zu erobern. In der Kampagne werdet ihr diesen Konflikt austragen. Jeder der drei Kriegsschauplätze ist in 11 Zonen unterteilt. Zu Beginn des Spiels gibt es jeweils fünf Zonen für jede Armee und eine neutrale Zone.
Durch Erfolge, im Kampf gegen die gegnerischen Völker, erhalten die Armeen Punkte (so genannte Siegespunkte). Diese Punkte machen es möglich dass eine Zone nicht nur durch eine Armee besetzt, sondern auch eingenommen werden kann. Auch Festungen werden im Verlauf der Kampagne wichtig werden. Dazu später mehr. Ein solcher Kriegserfolg kann sich dann in den feindlichen Zonen fortsetzen und in der Eroberung einer feindlichen Stadt gipfeln. Um aber die gegnerische Hauptstadt angreifen zu können müsst ihr zunächst die neutrale Zone, die vor den beiden Hauptstädten liegt, für euer Volk erobern. Dies wird einfacher sein wenn ihr die Regionen der niederen Stufen kontrolliert, aber nicht zwingend notwendig. Ist dies geschafft so könnt ihr die Hauptstadt eurer Feinde angreifen und wenn es euch gelingt erobern und plündern.
Mehr Details zu den Gebieten bekommt ihr in unserer Regionsübersicht.

Victory Points könnt ihr durch verschiedene Aktionen in der Spielwelt bekommen. PvE, Szenarien, Geplänkel und durch Open RvR (also Geplänkel und Schlachtfelder).
PvE: Durch erledigen von Quests und öffentlichen Quests verdient ihr Siegespunkte für eure Fraktion. Je schwieriger der Quest - umso mehr Siegpunkte bekommt ihr. So könnt ihr, auch beim Spiel gegen die Computer gesteuerten Monster, etwas für den Fortschritt eures Volkes tun.
Szenarien: Szenarien finden in instanzierten Gebieten statt. Sie sind aufgabenbezogen, d.h. Spieler müssen z.B. einen Damm zerstören oder strategisch wichtige Punkte halten. Die Szenarien werden sehr kurzweilig sein, angedacht sind 15 Minuten Spielzeit. Sie sollen eine Umgebung für faire Kämpfe stellen, in denen auch zahlenmäßig unterlegene Fraktionen die gleiche Chance auf einen Sieg haben. Fehlende Spieler werden durch NPCs ersetzt um lange Wartezeiten zu verhindern. Als Alternative stehen auch Serverpools zur Diskussion, eine endgültige Entscheidung steht noch aus.
Geplänkel: Trefft ihr einen gegnerischen Spieler, oder Gruppe, im PvP Gebiet könnt ihr sie Angreifen. Diese spontanen Kämpfe werden als Geplänkel bezeichnet und geben euch ebenfalls Siegespunkte für das eigene Reich.
Schlachtfelder: Schlachtfelder sind nicht instanzierte, frei zugängliche Bereiche. Sie bieten zumeist kleinere Aufgaben die es zu erfüllen gilt, wie etwa die Eroberung und das Halten eines Portalsteines. Im laufe des Spiels wird es Befestigungen und Burgen geben. Manche von ihnen werden dann solche Portalsteine in sich haben.
In den Anfangsgebieten werden die Befestigung sporadisch vorhanden sein. Zunächst werden sie lediglich aus ein paar Mauern oder Stacheln und Sperren bestehen. Dazu kommen dann noch ein paar NPCs die das ganze bewachen. Dadurch ist es nicht so einfach die Befestigung zu erobern. Dabei wird sich die Optik auch immer nach der Rasse richten die dieses Objekt gerade erobert hat.
Schreitet man weiter im Spiel voran werden diese Befestigungen zu richtigen Burgen. Die Festungen werden mehrere Ebenen haben, diese werden über Treppen, oder Rampen, verbunden (es wird keine Leitern, wie in DaoC, geben). Auch sie werden ihr Aussehen ändern, je nach dem welches Fraktion die Burg hält. Welches Volk diese Burg errichtet hat wird man aber dennoch sehen.
Diese Festungen können dann von Gilden erobert werden. Dafür stehen dann auch Hilfsmittel wie Belagerungswaffen bereit. Man wird sie zwar nicht zwingend benötigen, aber man kann davon ausgehen dass es dadurch einfacher wird. Was genau erforderlich ist um die Burg zu erobern ist noch nicht bekannt. Jedoch soll man wesentlich mehr leisten müssen als lediglich einen Gegenstand an zu klicken.
Hat eine Gilde dann solch eine Burg erobert, wird ihr Banner von den Zinnen wehen. Es kann zwar jeder bei der Eroberung helfen, aber nur Gilden werden sie für sich beanspruchen können. Als Schutz werden dann NPC Wachen erscheinen die helfen Angreifer zurück zu drängen. Sie sollen außerdem verhindern dass die Burg ohne Gegenwehr in die Hände der Feinde fällt. Man wird schon eine gewisse Schlagkraft aufbieten müssen um die Burg zu erobern, selbst wenn sie nur von den Wachen verteidigt wird.
Wie genau die Eroberung einer Hauptstadt abläuft ist derzeit noch nicht genau bekannt. Es gab Diskussionen darüber ob Teile der Eroberung, wie etwa Kämpfe gegen Bosse, in einem instanzierten Bereich stattfinden. Dadurch könnten verschiedene Zeitabläufe bei den Bossen einfacher realisiert werden. Aber auch für die Performance wäre es sicherlich nicht abträglich. Dabei darf man die Instanzen nicht unbedingt zwangsläufig mit WoW vergleichen wo jede Gruppe ihre eigene hatte. Instanzen können auch als abgetrennter Bereich konzipiert werden, zu dem aber jeder Zugang hat. Dieses Konzept bietet unter anderem den Vorteil der besseren Performance. Aber auch hier gibt es noch keine wirklich konkreten Angaben von EA Mythic.
Ist die Stadt eingenommen, kann sie von den Angreifern geplündert werden. Hier werden wohl die besten Ausrüstungsgegenstände zu bekommen sein.


Goblin Steinschleuda
Höllenfeuer-Salvenkanone
Es soll allerdings eine Zone geben in der sich die Verteidiger aufhalten können, wo sie vor den Angreifern sicher sind. Von dort werden dann auch Gegenangriffe gestartet, die von immer stärker werdenden NPCs unterstützt werden sollen. Ist die Stadt wieder in der Hand der Verteidiger wird das Schlachtfeld aufs Neue für einen solchen Feldzug frei.
Link: Zum Artikel über Belagerungswaffen
Link: Stream (englisch) - Download (deutsch) 71 MB offizieller Podcast zu den RvR Änderungen























