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Von MMOGs, Gott und der ...

 

Die Alte Welt ist ein kleiner Kontinent und heute die Heimat vieler Menschenstaaten. Das Imperium und Bretonia sind die Zwei wichtigsten. Außerdem findet man dort noch Kislev,Tilea und Estalia sowie die Grenzgrafschaften .

Früher wurde die Alte Welt von den Zwergen bewohnt doch nach dem Krieg zwischen Elfen und Zwergen, zogen die sich in ihre Bergfestungen im Weltrandgebirge zurück. Die Alte Welt war auch teilweise eine Kolonie der Elfen und auch diese zogen sich nach dem Krieg nach Ulthuan zurück. In das Machtvakuum der Alten Welt strömten die Orks und Goblins. Die aber von den Menschen, mit Hilfe der Zwerge, langsam verdrängt wurden. Zu dieser Zeit erschien auch Sigmar und unter seiner Führung gründeten die Menschen das Imperium. Nach und nach kamen die anderen Menschenstaaten hinzu und beanspruchen die Alte Welt auch heute noch für sich

Die Neue Welt ist eine gewaltige Landmasse westlich des Großen Ozeans im Süden, des Inselreiches Ulthuan und dem Chaosmeer im Norden.

Die Neue Welt umfasst das heiße, tropische und von dichtem Dschungel bedeckte Lustria im Süden und das eisige, karge Frostland Naggaroth im Norden, wo die Dunkelelfen leben, und das an seiner Nordgrenze in die nördlichen Chaoswüsten übergeht. Im nördlichen Teil der Neuen Welt leben außer den Dunkelelfen und ihren zahllosen Sklaven, die aus allen Völkern stammen, auch rothäutige Menschen, die jedoch keine eigene Sprache oder Kultur besitzen.

Wenn Abenteurer aus der Alten Welt von der Neuen Welt sprechen, meinen sie allerdings in der Regel nur den Südteil, die Heimat der Echsenmenschen. Außerdem beheimatet Lustria auch primitive, kleinwüchsige Humanoide, die den Halblingen des Mootlandes ähneln, die mysteriösen Amazonen und an der Ostküste eine Reihe von permanenten Siedlungen der Abenteuerer aus der Alten Welt.

Sowohl der heiße, von Urwald bedeckte Süden als auch der kalte Norden mit seinen Nadelwäldern und dem vielerorts ständig gefrohrenen Boden weisen eine Reihe hoher Gebirge und aktiver Vulkane auf.

 

  Grünhäute  vs.  Zwerge
 Tier 1              
Bluthornberg   Ekrund
 Tier 2  Sümpfe des Vergessens
    Barak Varr
 Tier 3 Düsterland
   Nachtfeuerpass
 Tier 4 Schwarzfels   Kadrintal
 Neutral                                 Donnerberg
 Haupstadt Karak Achtgipfel
  Karaz-A-Karak

 

Orks & Goblins
 
Orks, auch Gemeine Orks sind grünhäutige Humanoide, welche dem Mensch in Größe, Zähigkeit und Stärke überlegen sind. Sie können nach menschlichem Standards bestenfalls als primitiv eingestuft werden, versetzen jedoch ob ihrer schieren Masse und barbarischer Brutalität die Reiche der Menschen in Angst und Schrecken.

 

Die Goblins haben eine grüne Haut, außerdem sind sie kleinwüchsig (kleiner als Menschen, im Durchschnitt etwa so groß wie ein Zwerg oder Halbling), verfügen über lange, äußerst kräftige Finger und rote Augen, die im Dunkeln glühen. Sie besitzen kein Haupt- oder Barthaar, aber dafür spitze, scharfe Zähne. Ihre schrillen Stimmen sind meist meilenweit zu hören. Während die Orks ihre Stellung mit der Größe ihrer mächtigen Hauer zur Schau stellen, geht es bei den Goblins meist darum, wer am lautesten ist. Goblins sind in der Regel ziemlich fies und feige und zum Teil von den Orks versklavt. Und das obwohl sie bei weitem schlauer, raffinierter und geschickter sind, als ihre Verwandten. [weitere Informationen]

 

Zwerge
 
Die Zwerge oder Dawi sind ein uraltes Volk. Sie sind klein, stämmig und können Belastungen ertragen, die einen Menschen umbringen würden. Ihre Kultur entstand bereits vor vielen tausend Jahren, als die Menschen noch kaum weiter entwickeln waren als Affen. Die Zwerge zogen in die Gebirge der Alten Welt, wo sie ihre Städte in den Fels schlugen. Das Zwergenreich wuchs und gedieh. Technischer Fortschritt, Reichtum und fast uneingeschränkte Macht über die Berge machten das Volk stolz. [weitere Informationen]

 

 

 

  Imperium  vs.
Chaos
 Tier 1              
Nordland   Norsca
 Tier 2 Ostland     Das Land der Trolle
 Tier 3   Talabecland
  Nordpass
 Tier 4 Reikland   Chaoswüste
 Neutral                       Praag
 Haupstadt Altdorf   Die unvermeidliche Stadt

 

Imperium

Das Imperium ist eines der mächtigsten Reiche der alten Welt und die größte von Menschen regierte Nation. Das Imperium erstreckt sich von den Ausläufern des Grauen Gebirges und der Grenze zu Bretonia im Westen bis zum Weltrandgebirge im Osten, vom Schwarzen Gebirge im Süden bis Kislev im Norden. Nach wie vor benutzen die einfachen Leute auch heute noch den Begriff des Kaiserreichs oder des Kaisers, während Gelehrte vom Imperium und dem Imperator sprechen. Es wird seit 2502 von Karl Franz regiert.

 
Das Imperium ist ein von mehreren Flüssen durchzogenes, dicht bewaldetes Gebiet. Es grenzt im Osten an das Weltrandgebirge, im Süden an Tilea, im Westen an Bretonia und im Norden an die Chaoswüsten, Kislev und das Meer.
Politisch ist das Imperium heute in mehrere Provinzen und Stadtstaaten aufgeteilt, von denen etliche auch den Rang eines Kurfürstentums aufweisen. [weitere Informationen]

 

Chaos
Das Chaos ist allgegenwärtig. Seine Kraft offenbart sich jedoch besonders stark an den Nord- bzw. Süd-Polen der Welt diese nennen sich Chaoswüsten. Die Chaoswüsten sind leere und unwirtliche Orte, leer bis auf die schrecklichen Mutationen, krankhaften Kreaturen und abscheulichen Dämonen, die alles verschlingen, verbrennen, vernichten und in ihren Bann ziehen wollen. Am Rande dieser Regionen wohnen schreckliche Barbarenstämme, die sich den Göttern des Chaos verschrieben haben und deren Anführer körperliche und/oder geistige Mutationen als Zeichen der Gunst der Götter erhalten. [weitere Informationen]
 

 

    Hochelfen 
 vs.
  Dunkelelfen 
 Tier 1              
Chrace   Insel des Unheils
 Tier 2 Ellyrion    Schattenländer
 Tier 3 Saphery
  Avelorn
 Tier 4 Eataine   Caledor
 Neutral           Drachendämmerung
 Haupstadt Lothern   Malekith's Faust

 

Hochelfen

Die Hochelfen sind ein altes Volk, dessen Geschichte Jahrtausende umspannt. Als die Ahnen der Menschen noch primitive Höhlenbewohner waren, erbauten die Elfen auf ihrer Heimatinsel Ulthuan bereits prächtige Städte aus glänzendem Silber und weißen Marmor. Gelehrte und Forscher der Elfen waren die ersten, die die Sterne kartographierten und die Meere bereisten. Die Elfen waren auch das erste Volk, das den einfallenden Horden des Chaos eine organisierte Verteidigung entgegensetzte, aus der ein Krieg entstand, der bis in die heutige Zeit andauert. [weitere Informationen]

 

Dunkelelfen

Das Frostland Naggaroth ist die eisige Heimat der Dunkelelfen. Es ist der nördliche Kontinent der neuen Welt und grenzt im Norden an die Chaoswüste und im Süden an Lustria. Naggaroth ist ein unwirtlicher, lebensfeindlicher Ort. Hohe Gebirge, karge Ebenen und dunkle Nadelwälder prägen die Landschaft.

Die Grenze von Naggaroth liegt im Süden bei den Titanengipfeln und der Straße der Angst, während der Osten vom Chaosmeer umschlossen wird, und im Westen das Weiße Meer und das Ferne Meer in den Schwarzen Ozean münden. Im Norden umgibt Naggaroth das Trügerische Meer, das Frostmeer sowie den Golf von Naggorund. [weitere Informationen]

Nickname
Was haltet ihr von der Idee das ausgewählte Gilden kontrolliert von Drakenwald nach Carroburg wechseln können sollen?
Ich spiele auf Carroburg und würde mich freuen wenn endlich wieder mehr los wäre.

40.4%%
Grundsätzlich finde ich die Idee gut, aber ich will auf Drakenwald bleiben.

25.7%%
Das wird doch eh nichts. Carroburg hat einfach zu wenig Spieler im reizvoll zu sein.

13.5%%
Ich spiele auf Carroburg und finde es sind schon zu viele Spieler dort.

11.7%%
Meine Gilde würde sofort wechseln, die Lags auf Drakenwald nerven.

8.8%%
Stimmen: 171
Umfrage beendet!