Warhammer Online Grab-Bag #1
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F: Wie werden die Acht Winde der Magie in WAR funktionieren?
A: Im Interesse der Spielbalance, der Spielbarkeit und so weiter ist der momentane Plan (laut Steve Marvin, dem leitenden Systementwickler), dass "… sie als magische Resistenzen genutzt werden. Jeder Zauberspruch wird einem der Winde zugehören und die Resistenzen des Ziels gegen diesen Wind helfen diesem, sich vor Schaden zu schützen."
Big Steve nimmt völlig richtig an, dass viele von euch auf etwas Komplexeres für einen so interessanten Teil der Warhammer-Welt gehofft haben. Und so wie ich meine Entwickler kenne, wird dieses System sehr wahrscheinlich vor dem Start noch ein wenig ausgebaut. Dieser Start ist noch über ein Jahr hin, aber wenn sich der Plan so entwickelt, wie wir es in unseren Vorstellungen zuerst angestrebt haben … nun sagen wir es so: ausgeklügelte, romantische Systeme auf dem Papier sehen entweder gut aus und sind mies zu spielen oder sie sehen einfach aus und machen jede Menge Spaß. Wir machen dies schon seit vielen Jahren; wir sind ziemlich gut darin, den Unterschied zu erkennen. Seid versichert, dass die letztendlichen Entscheidungen unter Garantie nicht ohne das Feedback von Spielern und Tests getroffen werden.
F: Es wurde besprochen, dass Charaktere aus der Warhammer-Welt im Spiel vorkommen, aber in welchem Umfang? Wird Malekith darauf warten, einen zu empfangen, wenn man mit seiner Gilde auszieht, um Narrgoroth zu zerstören? Wird Archaon Seite an Seite mit seinen verbündeten Anbetern des Chaos kämpfen, wenn sie erneut Pragg dem Erdboden gleich machen?
A: MD: "Es wäre nachlässig von uns, die bekannten Charaktere der Warhammer-Welt nicht in WAR auftreten zu lassen. Wie viele wir hineinstopfen können, hängt nur vom Etat für die Charaktergestaltung ab und davon, wie viel Schlaf Mr. Gershowitz nicht braucht. :) Ihr könnt aber sicher sein, dass wir planen, euch viele wiedererkennbare und coole Charaktere von Warhammer zu bringen. Tatsächlich werdet ihr sie in vielen Fällen nicht nur treffen – ihr werdet sie bekämpfen! Dies ist immerhin WAR! :)"
(Sanya hier: Falls ihr hier neu dabei seid: "Mr. Gershowitz" ist auch bekannt als Adam Gershowitz, auch bekannt als Mythic-Gersh, und wir haben auf seine Visitenkarte geschrieben, dass er der leitende Charakterdesigner für WAR ist, was im Grunde bedeutet, dass er für alle zweibeinigen Lebensformen im Spiel verantwortlich ist. Ein "Etat für die Charaktergestaltung" kann verschiedene Bedeutungen haben, im Wesentlichen geht es aber darum, wie viel Platz all diese Charaktere auf dem Server einnehmen. Wenn wir "über dem Etat liegen", können die Spieler auf Lags und andere Probleme stoßen, die man am besten in einem RvR-Spiel vermeidet.)
F: Welche großen Städte können wir in WAR erwarten (für die anderen Armeen)?
A: MD: Jede der sechs Armeen in WAR wird eine Stadt haben, die als die Heimatbasis der Armee fungiert. In der Regel ist dies die Hauptstadt des jeweiligen Volkes. Zum Beispiel werden Hochelfen-Spieler in der Lage sein, Lothern zu besuchen, während Zwergen-Spieler nach Karaz-A-Karak gehen können. Dies sind die Städte, die feindliche Armeen belagern und sogar eine Zeit lang besetzen können. Im Moment sind diese sechs Städte die einzigen, die wir für den Start erstellen wollen.
F: Auch wenn Sigmar der „berühmteste“ Gott ist, der im Imperium angebetet wird, gibt es doch einen ganzen Pantheon von Gottheiten, deren Religionen überlebten und in der Alten Welt immer noch sehr populär sind (das Imperium eingeschlossen). Morr, Gott des Todes, Mannan, Gott des Meeres, Shallya, Göttin der Heilung, Ulric, Gott des Winters, Myrmidia, Göttin des Krieges, Verena, Göttin der Gerechtigkeit und der Gelehrsamkeit und andere. Werden wir diese Religionen zumindest in den Dialogen von NSCs, in Tempeln und Quests wieder finden?
A: MD: Ganz sicher! Ihr werdet von diesen anderen Göttern in den Gesprächen der NSCs hören und ihr werdet sogar einige ihrer Diener treffen, wie die Schwesternschaft von Shallya.
F: In der Hintergrundsgeschichte von Barak Varr werden Long Drong und seine Slayer-Piraten erwähnt. Können wir andere berühmte Regimenter im endgültigen Spiel erwarten?
A: MD: Das hoffen wir. Wir wissen, wie wichtig es ist, soviel wie möglich von der großartigen Warhammer-Welt in das Spiel einzubringen, aber wir müssen das gegen die vielen anderen auftretenden Ansprüche des Charakterdesigns abwägen. Es ist ein wenig zu früh, um es mit Sicherheit zu sagen, aber wenn wir uns dem Start des Spiels nähern, werdet ihr vielleicht auf mehr Informationen über andere bekannte Regimenter stoßen. Wie üblich ist der Newsletter der beste Platz, um danach zu suchen. ;)
F: Wird es Quests oder Teile der Hintergrundsgeschichte im Zusammenhang mit einigen der bösartigen und verborgenen Kulte geben, die mit dem Hintergrund der Mourkain verknüpft sind (der Kult von Nagash und der Kult von Strigos)?
A: MD: Das Imperium ist voll mit allen Arten von seltsamen und bösen Kulten. Ich kann jetzt noch keine Einzelheiten nennen, welche ihr davon im Spiel erwarten könnt, da wir bisher noch nicht begonnen haben, in diesem detaillierten Maß an der Paarung Imperium/Chaos zu arbeiten. Behaltet einfach den Newsletter im Auge und ihr werdet vielleicht bald mehr hierüber erfahren. ;)
F: Was ist mit den Strigos passiert? Ist das nicht der korrekte Name für das Reich der Mourkain?
A: MD: Als wir unsere Hintergrundgeschichte entwickelten, schlug GW vor, dass wir die Armeebücher der vierten Ausgabe als unsere Hauptbezugsquelle nutzen. Diese Bücher sind mit Wissen voll gestopft, also sind wir erfreut dem Vorschlag gefolgt. Im Armeebuch "Gruftkönige von Khemri", der vierten Ausgabe, wird Strigos nicht erwähnt. Stattdessen wird auf die Hauptstadt und das Reich des Volkes der Mourkain (von den modernen Gelehrten des Imperiums als Morgheim bezeichnet) einfach als "Mourkain" Bezug genommen. Als wir darauf aufmerksam wurden, dass sich im Buch der Vampire andere Informationen befanden, haben wir GW um Rat gefragt. Sie haben vorgeschlagen, dass wir bei Mourkain bleiben und das taten wir.
F: In welcher Beziehung steht die Seuche zu der Invasion von Tzeentchs Heerscharen ins Imperium? Sind Seuchen nicht eher die Domäne von Nurgle, des Chaosgottes der Krankheit und der Verwesung?
A: MD: Ach, der undurchschaubare Tzeentch. Es gibt nur eine einzige Sache, die man jemals über Tzeentch Handlungsweise wissen wird, und zwar, dass man niemals ergründen kann, wie Tzeentch handelt. Wäre es undenkbar für ihn, eine Irreführung zu nutzen und seine Vorhaben zu verbergen, indem er die Vorgehensweise eines rivalisierenden Chaosgottes benutzt? Ganz sicher nicht! Ist es seltsam, dass die Seuche eine Umwandlung ihrer Opfer bewirkt, aber keinen Verfall? Es mag dir seltsam vorkommen, wenn du denkst, dass die Seuche ihren Ursprung bei Nurgle hat. Wie bei jedem guten Rätsel steckt der Teufel im Detail, und wir werden euch die Überraschung nicht verderben, indem wir diese nennen. Dies sind Fragen, für die ihr selbst die Antwort finden müsst.
F: Legt ihr im Zeitalter der Abrechnung (Age of Reckoning) fest, ob der Sturm des Chaos stattgefunden hat oder nicht?
A: MD: Wir haben die Erlaubnis, Bestandteile vom Sturm des Chaos zu benutzen, wenn wir wollen, aber wir wollen nicht zu genau festlegen, inwieweit diese beiden Ereignisse miteinander verknüpft sind. Stattdessen konzentrieren wir uns auf das Zeitalter der Abrechnung und lassen die Spieler zu ihren eigenen Schlüssen kommen. Ich weiß, dass dies vielleicht nicht die klare Antwort ist, die ihr euch erhofft, aber es ist die beste, die ich euch geben kann.
F: Warum lasst ihr die Dunkelelfen die Grünhäute kontrollieren?
A: MD: Das tun sie nicht. Ich habe viel Zeit damit verbracht, die diversen Foren der WAR-Gemeinschaft zu durchstöbern und dies ist eines der größten Missverständnisse, auf die ich gestoßen bin. Alles, was Malekith getan hat, war Ereignisse in Gang zu setzen. Den Grünhäuten braucht man kaum zu sagen, dass sie die Zwerge angreifen oder einen Waaagh! starten sollen – das sind Sachen, die sie sowieso liebend gerne tun. Malekith hat ihnen nur eine Richtung gezeigt und hat es Grumlok und Gazbag ermöglicht, besonders effektive Kriegsbosse zu werden. Wenn das Zeitalter der Abrechnung anbricht, handeln die Orks und Goblins ausschließlich nach ihrem eigenem Willen.
F: Die Hintergrundgeschichte erscheint ein bisschen dünn, als sei sie nur gemacht, um einen großen Krieg zu rechtfertigen. Wird es in den Details noch interessanter?
A: MD: Da muss ich weit ausholen, also habt bitte ein wenig Geduld.
Das Hauptziel der Hintergrundsgeschichte war die Rechtfertigung für einen großen Krieg, das stimmt. Kommt da noch mehr? Ganz bestimmt! Wir haben nur die "hochstufige" Hintergrundsgeschichte veröffentlicht. Darin wird die Geschichte in sehr groben Zügen erzählt. Ich verbringe die meisten meiner Tage damit, die Geschichte auf einer viel niedrigeren Stufe lebendig werden zu lassen. Tatsächlich besteht die Geschichte aus verschiedenen Stufen. Lasst es mich erklären:
Es gibt die Geschichte der gesamten Welt, das ist diejenige, die wir euch erzählt haben. Ein großer Krieg bricht aus und zieht sechs Fraktionen in einen riesigen, weltumfassenden Konflikt. Dann gibt es die spezielle Geschichte des Konfliktes zwischen den Zwergen und Grünhäuten. Die Grünhäute haben Karak Achtgipfel eingenommen und sammeln sich für einen großen Waaagh!, um Karaz-A-Karak zu stürmen und die Zwerge ein für alle Mal auszulöschen. Gleichzeitig haben sich die Zwerge, von dem Wunsch getrieben, die einfallenden Grünhäute aus Karak Achtgipfel zu vertreiben, eine ehrgeizige Aufgabe gestellt – die mächtigsten Waffen in der Geschichte ihres Volkes zu erschaffen. Die besten Krieger des Zeitalters werden diese gewaltigen Waffen in der Schlacht tragen und die Armee der Zwerge zum Sieg führen.
Betrachten wir eine andere Stufe. Da ist die Geschichte von Barak Varr, dem einzigen Zwergenhafen in ihrem ganzen Reich. Als ein lebenswichtiges, strategisches Zentrum wurde der Hafen von einem plündernden Stamm der Orks angegriffen, die auf dem Weg waren, sich dem großen Waaagh! bei "Achtgipfel", wie es die Orks nennen, anzuschließen. Die Blutsonnjungz müssen diese fehlgeleiteten Orks zurück auf den Weg zum Waaagh! führen und die Zwerge müssen ihren lebenswichtigen Hafen beschützen. Es gibt heftige Kämpfe überall in Barak Varr, da die zwei Fraktionen um die Vorherrschaft in einer Schlacht ringen, die einen großen Einfluss auf den Ausgang des Krieges haben könnte.
Gehen wir noch eine Stufe näher ran, so kommen wir zu einer speziellen und sehr wichtigen Gegend in Barak Varr: dem Bar Dawazbak, dem Haupttor der Zwerge. Dieses Tor ist alles, was noch zwischen der beutegierigen Orkhorde und dem Landweg in die Große Höhle steht, dem riesigen Hafen, wo die Zwerge mit ihren Panzerschiffen anlegen. Hier findet ein grimmiger Wettstreit statt, bei dem die Zwerge das Tor trotz der wilden Anstrengungen der Steinschleudaz der Grünhäute instand halten wollen. Im Lager der Grünhäute findet ein Machtkampf statt, bei dem Lug, ein hoher Schwarzork des Blutsonnjungz-Stammes, seine Herrschaft über Nogaz, den Anführer der "Ein Hauer"-Orks, durchsetzen will. Auf der anderen Seite des Tores kämpfen die Zwerge, denen Nachschub und Männer fehlen, verzweifelt darum, ihren Hafen davor zu bewahren, überrannt zu werden.
Es gehört viel mehr zu der Geschichte, als wir bisher enthüllt haben. Der Hintergrund zieht sich durch all unsere Inhalte, und wenn wir unseren Job richtig machen, werdet ihr ihn überall im Spiel sehen. Jedes Mal, wenn es einen großen Krieg gibt, werdet ihr tolle Geschichten finden. Wenn ihr mir nicht glaubt, guckt euch "Band Of Brothers" oder "Der Soldat James Ryan" an. Das Zeitalter der Abrechnung stellt hier keine Ausnahme dar, und ich denke, dass euch vieles von dem, was euch erwartet, wirklich gefallen wird. Beachtet aber auch, dass die Geschichte von unseren Händen in eure übergeht, sobald das Spiel startet. Wir bereiten euch den Platz vor, aber ihr, die Spieler, seid es, die die Geschichte wirklich zum Leben erwecken werden.
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Wer ist MD? Matt Daniels ist derjenige, der diesen Monat alle Antworten mit Ausnahme der ersten lieferte. Das liegt daran, dass dies ein Grab-Bag mit dem Thema "Hintergrundwissen" ist und er ist „Der Mann“ dafür. Zudem werden viele der anderen Fragen, die sich mit System- und Kampfentscheidungen befassen, im Moment immer noch diskutiert. Der WissensMat, wie er ab jetzt genannt werden wird, hat getreulich die Foren und die Emails der Heraldheuler gelesen und wollte unbedingt all diese Sachen klarstellen. Bitte kauft dem Mann einen Slushy, wenn ihr ihn jemals außerhalb seines Käfigs bei Mythic antreffen solltet.


















