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F: (Jede beliebige Frage zu GOA.)
A: Hätte ich all die Fragen ausgedruckt und auf einem Stapel abgelegt, die auf mich eingestürmt sind, nachdem wir unsere Partnerschaft für WAR mit GOA bekannt gegeben haben, wäre ich in einem dramatischen Erdrutsch von Blättern erstickt.

Ich meine es wirklich ernst, wenn ich sage, dass alle feststehenden Informationen in der FAQ stehen. Sobald wir mehr wissen, erfahrt ihr es natürlich sofort.

Wir planen, Patches gleichzeitig in Amerika und Europa herauszubringen. Wir möchten den Kundendienst standardisieren und die Inhalte des Spieles gleich belassen, so dass ihr dasselbe erlebt, egal, auf welchem Server ihr spielt. Wir werden die Server in Nordamerika bereitstellen und verwalten und GOA wird Server auf ihrer Seite des Ozeans bereitstellen und verwalten. Ihr werdet nicht zwischen amerikanischen und europäischen Servern hin- und herspringen können, aber die Spielerfahrung sollte dieselbe sein.

Bei Dark Age of Camelot hatten wir ein völlig anderes Arrangement. Wir haben GOA über Camelot kennen gelernt, sie haben uns kennen gelernt, und wir möchten alle die Zusammenarbeit eine Stufe weiter bringen.

Vor kurzem waren ein paar Leute von GOA hier und haben sich den Hauptsitz von Mythic angesehen und sie waren wirklich supersympathisch. Sie sind sehr passioniert was Warhammer angeht, und sie sind sich auch darüber bewusst, dass die europäischen Fans mit die begeistersten sind. Vor allem die Deutschen. Ihr seid völlig verrückt. WIE AUCH IMMER, ihr werdet alle in der ersten Reihe sitzen, wenn ihr dabei zuschaut, wie GOA und Mythic ihre neue Partnerschaft aufbauen, denn die öffentlichen Phasen des Beta-Tests werden in vielerlei Hinsicht eine Gemeinschaftsarbeit sein.

F: (Jede beliebige Frage zum Design der Squig-Treiber)
A: So gerne ich auch über die Squig-Treiber sprechen würde, was ihr bis jetzt gelesen habt, sind nur sehr coole *Ideen* für die Klasse. Bis jetzt wurde noch keine einzige Codezeile geschrieben, daher kann ich nicht sagen, was möglich sein wird und was nicht!

Ich weiß aber mit Sicherheit, dass in der Armee der Grünhäute eine Karriere als schwerer Nahkämpfer nur den Orks offen stehen wird. Selbst der Name „Schwarzork" steht noch nicht hundertprozentig fest. (Wer regelmäßig im Internet surft, wird sich daran erinnern, dass der Schwarzork vor einem knappen Monat auf der E3 noch als "Kriegsboss" bezeichnet wurde.) Und ok, ich weiß noch etwas anderes mit Sicherheit: Nur Goblins werden Squig-Treiber werden können.

Kleine Anmerkung nebenbei: Ich musste gerade "Squig" zur Rechtschreibprüfung meines Laptops hinzufügen. Wie cool ist DAS.

Wo ich schon über die Karrieren der Grünhaut-Armee spreche; einige von euch haben bemerkt, dass in manchen Artikeln zur E3 stand, man könnte ein Goblinkämpfer werden und andere schrieben, dass man kein Goblinkämpfer werden könne. (Seitdem wurde der Name „Kämpfer“ provisorisch für den leichten, Fernwaffen benutzenden Nahkämpfer der Grünhaut-Armee durch “Berserker” ersetzt.) Die Unstimmigkeiten sind voll und ganz unser Fehler. Einig Präsentationen auf der E3 wurden von Leuten gehalten, die an Design Meetings teilnehmen oder diese sogar leiten. Und andere eben von solchen Leuten wie, ähm, mir. Als die Demovorführung für die E3 "geschlossen" wurde (was bedeutet, dass wir aufgehört haben, daran herumzubasteln), war der Kämpfer/Berserker eine absolut akzeptierbare Klasse für Goblins. Aber in den Design Meetings, die zwischen der Schließung der Demo und der Messe stattfanden, entwickelte sich die Karriereplanung dahin weiter, dass es nicht mehr wirklich zu einem Goblin passte, Kämpfer/Berserker zu werden. Wir werden uns eng daran halten, was Games Workshop für Möglichkeiten für die Klassen vorgesehen hat.

Wir haben aber noch einen langen Weg vor uns, und die Planung kann sich wieder dahin ZURÜCK entwickeln, dass Goblins diese Karriere einschlagen können.

In Kürze: Alles ist möglich, versucht bis zum nächsten Jahr, euch nicht zu sehr an eine bestimmte Sache zu binden!

F: Nein, wirklich, wo kann man sich zum Beta-Test anmelden?
A: Ich schwöre euch, dass sich seit der letzen Q&A nichts geändert hat. Zurzeit gibt es noch keine Anmeldungen.

Einsendungen von Emails und Formblättern werden eure Chancen nicht erhöhen. Kühle Bierflaschen allerdings… nein! Nein! War nur ein Scherz, das wird euch auch nicht helfen. Lest einfach die verschiedenen Foren und wartet auf die Ankündigung, die das gesamte Internet lahm legen werden, wenn es soweit ist, dass ihr blutdurstige Wahnsinnige euch anmelden könnt.

F: Wird Kollisionserkennung bei Freunden, Feinden oder bei beiden gelten?
A: Fragen dieser Art waren der zweitgrößte Stapel auf meinem Schreibtisch. Während ich dies schreibe, testen wir alle möglichen Arten von Kollisionserkennung, unser aller Traum von „beiden“ mit eingeschlossen. Natürlich wollen wir das. In einem auf dem RVR basierenden Spiel sind mehrere Strategien nur mit Kollisionserkennung möglich. Werden wir es so hinkriegen, dass es Strategien ermöglicht, ohne Kummer zu bereiten? Ich glaube, wir müssen die Kollisionserkennung mit großer Sorgfalt in der von uns erschaffenen Welt gespielt testen. Aber natürlich kann ich kein endgültiges Ergebnis im Juni 2006 für ein Spiel voraussagen, das im Herbst 2007 erscheint.

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