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F: Werden die angekündigten sechs Völker die einzigen sein, die man spielen kann oder werdet ihr andere hinzufügen?
A: Das Spiel wird mit sechs spielbaren Armeen starten – Grünhäute, Zwerge, Dunkelelfen, Hochelfen, Imperium und Chaos. Die Armee der Grünhäute umfasst zwei Völker, Orks und Goblins, während die Angehörigen der Armeen des Imperium und des Chaos beide menschlich sind. Dennoch werden Imperium und Chaos getrennt voneinander und völlig einzigartig gestaltet. Greg Grimsby, der künstlerische Leiter von WAR, erläutert es so: „Ihre Ausrüstung wird unterschiedlich aussehen, sie werden unterschiedliche Gestaltungsmöglichkeiten haben und ihr Körperbau wird unterschiedlich sein.“ Also sprechen wir von sechs Armeen und sieben Völkern.

Ihr werdet viele der anderen Völker von Warhammer als NSCs im Spiel vorfinden. Was andere spielbare Völker angeht: Lasst uns erstmal WAR starten, bevor wir über Erweiterungen reden… ;)

F: Wie viele Reiche wird es in WAR geben?
A: Kurze Antwort – Wir starten das Spiel mit zwei Reichen, sechs Armeen und drei Frontverläufen. Jedes Reich setzt sich aus einem lockeren Verbund von Armeen zusammen, der entsprechend den Gegebenheiten entstand (lest die Hintergrundgeschichte des Spiels für Einzelheiten) – der Bund der Ordnung (Zwerge, Hochelfen und Imperium) und die Armeen der Zerstörung (Grünhäute, Dunkelelfen und Chaos). Alles, was ihr in WAR tun werdet, fördert die Sache eurer Armee und damit eures Reichs.

„Reich gegen Reich“-Kämpfe (Realm vs. Realm™) in WAR drehen sich um die oben genannten Armeen und spielen sich an drei Fronten ab, wo sich die uralten Feinde bekriegen – Zwerge gegen Grünhäute, Hochelfen gegen Dunkelelfen und Imperium gegen Chaos. Spieler werden im Spiel zuerst gegen den Feind ihres Volks antreten, können jedoch später zu den anderen Fronten reisen und ihren Verbündeten in dem umfassenden Kampf helfen.

Ein Dunkelelf kann beispielsweise mit Verbündeten versuchen, in die Hauptstädte des Imperiums, der Hochelfen oder der Zwerge einzufallen. Er kann sich aber auch entschließen, seine Heimat oder die seiner Grünhäute oder Chaos „Verbündeten“ zu verteidigen. Vorausgesetzt natürlich, dass seine eigenen Interessen ihm keinen Verrat an diesen nahe legen.

F: Wie wollt ihr verhindern, dass man Spoiler im Internet findet?
A: Gar nicht. Habt ihr jemals versucht, den Sonnenaufgang aufzuhalten? In dem Augenblick, in dem ein Spieler eine Aufgabe abgeschlossen hat, besteht für ihn die Möglichkeit, den Lösungsweg und die erlangte Belohung zu veröffentlichen. Es liegt an jedem selbst, ob er Spoiler nutzen will oder nicht.

Ich hoffe, dass wir in der Lage sein werden, die Seite der Spielergemeinschaft zur bestmöglichen Quelle von Informationen zu machen.

F: Bedeutet eine „Teen rating“, dass das Spiel nicht finster und unheimlich wird?
A: Dies wird keine heitere Welt, in der Einhörner Regenbögen auf Brummbären schießen. Sie wird der Vision, die Games Workshop von der Welt hat, treu bleiben. Gleichzeitig wird das Spiel eine "Teen" Einstufung haben (das entspricht USK 12 oder 16), wie ich in der letzten Ausgabe des Grab-Bags sagte. Um Informationen zur Bedeutung dieser Einstufung zu erhalten, besucht http://www.esrb.org/esrbratings_guide.asp.

Aus Erfahrung wissen wir auch, dass ein *zu* dunkles und bedrückendes Elend nicht zum besten Spielerlebnis führt.

Niemand sollte sich nach dem Spielen niedergeschlagen fühlen, aber man sollte dennoch das Gefühl haben, in einer wirklichen Warhammer-Welt gewesen zu sein. Ob wir mit diesem Balanceakt Erfolg haben oder nicht, muss die Beta-Phase zeigen (die Ende des Jahres startet). Ihr sollte sie spielen und uns dann wissen lassen, was ihr denkt.

F: Betaaaaaaaaaaa. *sabber* Wo kann man sich anmelden!

A: Es wird Wettbewerbe, Anmeldeformulare, Gildenbetas und mehr geben. Beginnen wird dies (zum größten Teil) diesen Sommer. Behaltet den Newsletter und die Internetseiten für weitere Informationen im Auge.

Ja, ich sagte Gildenbeta. Ich bereite das vor und nehme die Anmeldungen im Spätsommer entgegen. Die Gilden werden danach beurteilt, wie aktiv eure Mitglieder in eurem momentanen Spiel oder Forum sind (NICHT nach der Anzahl der Mitglieder), wie lange eure Gilde schon existiert, wie eure Webseite aussieht und nach anderen Kriterien. Wir werden natürlich eine Mischung von verschiedenen Gildentypen wollen, also ist mein bester Ratschlag an interessierte Gilden: Seid ihr selbst mit soviel Stil wie möglich.

F: Wie werden wir uns in den Gegenden von WAR zurechtfinden?
A: Mit Karten im Spiel, auf denen eure Position blinkend angezeigt wird und interessante Punkte markiert sind.

F: Hallo. Es interessiert mich, ob „Chaos“ (im Zusammenhang mit den Spielervölkern in WAR) die „Bestien des Chaos“, die „Horden des Chaos“ oder eine Kombination aus beiden bedeutet? Danke.

A: Personen, die das Tabletop-Spiel nicht gespielt haben, werden diese Frage eventuell nicht verstehen. Wenn ihr als viele Miniaturarmeen besitzt, seid bitte geduldig mit denen, die es nicht tun!

Unser leitenden inhaltlicher Wunderknabe, Destin, sagt dazu: „Er bezieht sich auf das Tabletop-Spiel, in dem es zwei getrennte von Games Workshop entworfene Armeen gibt. Die Bestien des Chaos und die Horden des Chaos bestehen aus getrennten Kreaturen und Humanoiden, die aus der umfassenden Geschichte, was das Chaos als ganzes ausmacht, entnommen wurden. (In etwa so wie sich in Mittelerde die ‚Elben’ aufteilen, wo manche Waldelben sind und andere mehr wie die Hochelben.)“

In WAR ziehen wir die Gesamtheit der GW Geschichte heran, um das Chaos zu vertreten, ihr werdet also Bestien und Horden in verschiedenen Formen im Spiel vorfinden. Als spielbares Volk bezieht sich Chaos auf die barbarischen, menschlichen (oder ehemals menschlichen) Chaoschampions, Chaosbarbaren und Chaoskrieger.

Nickname
Welchen Ratschlag würdet ihr Mythic geben:
Releasetermin halten und alles reinpacken, auch wenn es unfertig ist
Mythic sollte den Releasetermin verschieben
Lieber funktionierendes Spiel mit weniger Content
Mir egal