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F. Welche Defensivmaßnahmen können Spieler während eines Angriffes benutzen?
A. Sobald sich der Gegner in der Stadt befindet, hat er sich bereits seinen Weg durch die Verteidiger an den Toren gebahnt. Innerhalb der Stadt gibt es viele gewundene Straßen, Innenbereiche und eigens für das RVR geschaffene Gebiete, die die Spieler zu ihrem Vorteil nutzen können.


F. Plant ihr immer noch, dass wir den gegnerischen König gefangen nehmen können? Welche Abzüge gelten für Fraktionen ohne König? Welche Boni erhalten die Gewinner?

A. Sobald der König eines Gegners im Kampf besiegt wurde, wird er in die Hauptstadt der Invasoren geschickt, wo alle, die es gerne möchten, sich über diesen König lustig machen oder ihn verspotten können.


F. Wird es spezielle Gildenfunktionen während eines Angriffs oder einer Verteidigung geben? Etwa bestimmte Ziele einzunehmen oder NSC anzuwerben bzw. zu verteidigen?
A. Während des Städtekampfes werden Angreifer keine Möglichkeit haben, weitere NSC-Unterstützung mit in die Schlacht zu führen. Wir konzentrieren uns im Städtekampf auf echte Spieler, die zweifelsohne viele ihre eigenen Taktiken auf den Gegner loslassen werden. Dennoch wird es NSC-Quests geben, die die Angreifer als Nebenaufgabe erfüllen können.


F. Werden Charaktere mit niedrigen Stufen in der Lage sein, ohne große Probleme in die Städte zu gelangen?
A. Städte und Zugang zu Städten wurden so angelegt, dass Charaktere schon ab Stufe 7 in eine Stadt reisen können und dort Aufgaben auf sie warten! Der gesamte Inhalt in den Städten reicht von Stufe 7 bis Stufe 40.


F. Werden Spieler, etwa durch Handwerksfertigkeiten/Handwerk, aktiv an den Reparaturen der Stadt beteiligt, nachdem die Belagerung abgewendet wurde?
A. Spieler einer Heimatstadt werden verschiedene Quests und Öffentliche Quests zu erfüllen haben sowie andere Interaktionen durchführen können, um die Bewertung einer Stadt wieder zu erhöhen. Der zur Verfügung stehende Inhalt wird durch die Bewertung der Stadt nach einer Invasion bestimmt.


F. Könnt ihr mir die Vorteile der Verteidigung einer Stadt erklären? Ich weiß, es wurde schon darauf hingewiesen, dass sich Städte mit der Zeit verbessern, wenn sie vor Invasionen geschützt werden. Mich würde aber interessieren, an welche Boni ihr dabei gedacht habt?
A. Als Verteidiger eurer Heimatstadt solltet ihr diese um jeden Preis verteidigen. Angenommen ihr seid Teil des Imperiums und ihr sowie andere habt gemeinsam in der Stadt Quests und ÖQs erfüllt, um die Bewertung der Stadt zu erhöhen. Dies wird es euch ermöglichen, spezielle Inhalte in der Stadt freizuschalten, z.B. Dungeons und bekannte Persönlichkeiten aus der Warhammer-Welt, die vielleicht die eine oder andere Quest mit tollen Belohnungen für euch auf Lager haben werden.

Ein weiterer Grund, eure Städte zu verteidigen, besteht darin, die Kosten für alle Ressourcen im Rahmen zu halten. Versagen die Spieler bei der Verteidigung ihrer Stadt und wird diese vom Gegner übernommen, so werden Spieler nur Auktionatoren, Bankhalter usw. auf dem Schwarzmarkt, an einem sicheren Standort außerhalb der Stadt, benutzen können. Der Schwarzmarkt wird erheblich teurer sein.


F. Wie wird die Beute aus Stadtkämpfen unter den angreifenden Spielern verteilt? Wird dies von ihrer Beteiligung am Kampf abhängen?

A. In der Stadt wird es unterschiedlich sein, abhängig von der Begegnung. Um viele von euch zu beruhigen: Während des Stadtkampfes wird jeder Spieler die Gelegenheit haben, den König anzugreifen und die Beute einzuheimsen. Der König wird aber nicht einfach... überhaupt nicht! *Fies grins*


F. Was glaubt ihr bisher, welcher ist der härteste Stadt-Boss/Anführer?

A. Die Könige sind verdammt cool und ich kenne Spieler, die alles an den Begegnungen mit ihnen lieben werden. Es wurde viel Liebe und Aufmerksamkeit in diese Kämpfe gesteckt, besonders von unserem Städte-Team.


F. Werden Einzelspieler in der Lage sein, etwas zur Belagerung einer Stadt beizutragen? Oder werden sie auf Gilden und Gruppen ausgelegt? Haben Einzelspieler überhaupt eine Aussicht auf Beute?
A. Während einer Belagerung werden Einzelspieler definitiv Gelegenheit haben, Beute einzusacken. Damit ihr Aussicht auf einen Sieg habt, werden die meisten Begegnungen jedoch volle Gruppen erfordern.


F. Es wurde berichtet, dass eine Stadt immer weiter verbessert wird, je länger die eigene Fraktion sie halten kann. Gilt das auch im umgekehrten Sinn? Wenn eine gegnerische Fraktion eine Stadt kontrolliert, die nicht ihre eigene ist, erhält sie dann eine Art Bonus? Oder erhält die Fraktion mit einer vom Feind eingenommenen Stadt Abzüge auf ihre Moral?

A. Je länger Invasoren die Stadt ihrer Feinde in ihrem Besitz halten, desto weiter wird diese Stadt in der Bewertung absinken, so dass wieder Spieler für eine höhere Bewertung arbeiten müssen. Dies umfasst alle zusätzlichen Städte-Belohnungen, Positionen und Boni. Darüber hinaus erhalten Spieler, die eine Stadt des Gegners angreifen, Bewertungspunkte für ihre eigene Heimatstadt. Im Wesentlichen können Spieler also Bewertungspunkte für ihre Städte nicht nur in ihren eigenen Städten, sondern auch in den gegnerischen Städten sammeln!


F. Sind die Städte immer noch in drei Teile gegliedert: 1) Mauern und/oder Tor; 2) Äußere Stadt 3) Innere Stadt?
A. Jede Stadt verfügt über eine Hauptmauer mit einem Tor an der Vorderseite. Für einen sicheren Zugang zur Stadt wird es auch einen zusätzlichen Eingang geben.


F. Wie viele Spieler sich können sich in einer Instanz bewegen, wenn ein Teil der Stadt instanziert ist (6, 12, 18, 24 oder Schlachtgruppen)?
A. Das wird innerhalb der Stadt unterschiedlich sein, abhängig von dem Ort, den ein Spieler betritt. Einige Instanzen zielen auf Gruppen mit sechs Spielern ab, andere auf Gruppen mit 24 Spielern.


F. Wie viel Prozent unserer Spielzeit sollten wir in den Städten verbringen?
A. Die meisten Spieler werden eine Stadt zum ersten Mal auf Stufe 7 sehen. Das Angebot in einer Stadt reicht von Stufe 7 bis hinauf zur Stufe 40, abhängig von der Bewertung der Stadt. Wie viel Zeit ihr dort verbringt, steht euch völlig frei.


F. Wie weit kann man Städte zerstören? Kann ich Gebäude niederbrennen, Mauern einreißen und Säulen umstürzen?

A. Angreifer werden die Möglichkeit haben, eine Vielzahl von Gegenständen in der Stadt zu zerschlagen, zerbrechen oder zu verbrennen. Sie haben vielleicht auch die Chance, einen der Auktionatoren oder Bankhalter zu töten!


F. Wie wir aus aktuellen Interviews erfahren haben, werden einige berühmte Charaktere aus den Warhammer-Legenden, wie Gotrek und Felix, bei den Belagerungen dabei sein. Werden diese berühmten Charaktere Beute fallen lassen und wird diese Beute speziell auf die Geschichte des Charakters abgestimmt sein, z.B. Gotreks Augenklappe oder Felix' Schwert?
A. Ja. Es wird Belohnungen in Form von Beute geben. Was das für Belohnungen sein werden, können die Spieler selbst herausfinden!


F. In den Screenshots haben wir viele coole Gebäude gesehen. Meine Frage ist, wie viel Prozent dieser Gebäude kann man tatsächlich betreten?

A. In der Stadt gibt es viele Gebäude, die die Spieler betreten können. Einige Gebäude bleiben bei einer bestimmten Stadtbewertung verschlossen, werden sich aber schließlich bei Erreichen einer höheren Bewertung öffnen. Spieler sollten nach Möglichkeit alle Gebäude betreten, man weiß nie, welche Überraschungen euch da erwarten.


F. Werden Städte, wenn sie nicht belagert werden, für das gegnerische Reich völlig unzugänglich sein?

A. Das stimmt. Invasoren müssen sich durch verschiedene Abschnitte kämpfen, bevor sie die gegnerische Stadt betreten können.


F. Ich weiß, dass Erfahrung für Erkundung erwähnt wurde (eines der Elemente, auf die ich mich besonders freue). Wird es viele versteckte Edelsteine und Ostereier (Easter Eggs) geben, um die Erkundung einer Stadt zu versüßen und großartig zu machen?

A. Ostern ist mein Lieblingsfeiertag, hier hast du also deine Antwort!


F. Welche Rolle werden Tavernen und Schänken spielen und wie wollt ihr sicherstellen, dass die Leute mehr Zeit darin verbringen?
A. In jeder Taverne gibt es Auktionatoren. Quests sind in den Tavernen ebenfalls zu finden. Eine Sache, von der ich sicher bin, dass alle MMO-Spieler sie lieben werden, ist die Tatsache, dass es mehrere Tavernen und Banken innerhalb einer Stadt geben wird, so dass Spielerstaus in bestimmten Gebieten vermieden werden.


F. Wird es Öffentliche Quests in den Hauptstädten geben?
A. Selbstverständlich.


F. Sind alle Bosse stationär oder patrouillieren einige von ihnen während einer Belagerung?
A. Das wird von der aktuellen Bewertung der Stadt abhängen. Bei niedriger Bewertung fürchten sich die Bewohner mehr vor Angreifern... Bei höherer Bewertung könnten sich Bewohner zusammenrotten und ihre Wut am Gegner auslassen.


F. Kann man die Stadt plündern, sobald sie übernommen wurde? Also einfach Beute machen, indem man bei Herrn Schmidt von gegenüber reinschaut und den Kühlschrank plündert, so was in der Art?
A. Das wäre echt cool, nicht wahr? Das haben wir uns auch gedacht... also ja, das geht!

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