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F: Wird sich das Aussehen der Belagerungswaffen von Volk zu Volk unterscheiden?
A: Belagerungswaffen werden ein völker- und reichsspezifisches Aussehen haben, aber sie werden keine für das eine oder andere Reich oder Volk einzigartigen Fähigkeiten besitzen. Eine Ramme des Chaos wird genauso funktionieren wie eine Ramme des Imperiums und ein Orkapult wird genauso funktionieren wie ein Mörser der Zwerge. Wir denken darüber nach, die Belagerung mit verschiedenen Munitionen und anderen Besonderheiten zu erweitern, aber es wird noch nicht daran gearbeitet.


F: Wird es eine Mechanik geben, die verhindert, dass andere Spieler unsere Belagerungswaffen "stehlen"?
A: Wenn ihr eine Belagerungswaffe aufstellt, seid ihr automatisch derjenige, der die Kontrolle darüber besitzt. Sollte ein anderer Spieler versuchen, diese zu übernehmen, wird eine dicke fette Meldung kommen, dass es nicht seine Waffe ist, bis ihr die Kontrolle über die Waffe abtretet.


F: Welche Anreize gibt es für Spieler neben dem Ruhm, eine Festung anzugreifen und einzunehmen? Wird es Ruf-Belohnungen für die erfolgreiche Verteidigung einer Festung geben, d.h. für die Verhinderung ihrer Einnahme?
A: Ah, eine kurze Antwort, die sicher mehr Fragen aufwirft. Durch das Erobern einer Festung oder eines Schlachtfeldziels werdet ihr Rufpunkte erhalten. Bei der Verteidigung einer Festung oder eines Schlachtfeldziels erhaltet ihr ebenfalls Rufpunkte. Ihr werdet zusätzlich zu den Punkten, die ihr durch das Töten von Spielern in einem Gebiet erhaltet, auch einen Grundwert für die Eroberung einer Festung oder eines Schlachtfeldziels erhalten. Haltet Ausschau nach weiteren Informationen diesbezüglich.


F: Erhält man für die Kontrolle über eine Festung in einem Gebiet, im Gegensatz zur vollständigen Gebietskontrolle, einen PvE-Bonus in Form von Beitrags- bzw. Erfahrungspunktebelohnungen?
A: Wir gewähren EP- und RP-Belohnungen in der gesamten Zone für die Kontrolle über Schlachtfeldziele, aber nicht über Festungen.


F: Fehlfunktionen von Belagerungswaffen haben in den Tapletop-Spielen für viel Spaß gesorgt - besonders jene der Golbins und Skaven. Plant ihr etwas Ähnliches diesbezüglich einzubauen (ähnlich der Mechanik der Zauberin), wo bei der Benutzung von Belagerungswaffen eine kleine Chance besteht, dass sie in die Luft fliegen und dabei jedem Schaden zufügen, der um sie herum steht?
A: Wir beziehen es in Betracht, Fehlfunktionen und andere Effekte einzubauen, die den Geist des Tapletop-Spiels widerspiegeln.


F: Wird die erhöhte Position von Festungen und Hügeln die Reichweite von Fernkampfangriffen erhöhen?
A: Nicht in WAR, nein.


F: Können Festungen wie die Türme in DAoC niedergerissen werden?

A: Es wird weder möglich sein, Türme oder Festungen einstürzen zu lassen, noch werden sie sich unter Beschuss stark verformen. In diesem Spiel geht es darum, Festungen für euer Reich einzunehmen, nicht sie zu zerstören. Unsere Festungen werden sich aber vom Aussehen her verändern, wenn sie dem einen Reich bzw. dem anderen gehören. So werden Dinge wie spitze Stäbe und Schädel zu einer imperialen Festung hinzugefügt, wenn die Zerstörung diese einnimmt, und die Banner werden von Ordnung zu Zerstörung wechseln und umgekehrt.


F: Wird es eigentlich in der Festungsverteidigung einen Unterschied zwischen den verschiedenen Reichen geben? Bekommen z.B. Zwerge Geschütze für ihre Festungen, während Hochelfen-Festungen dreimal so hoch wie andere Festungen sind usw.? Und wird es weiterführend bestimmte Völker- oder Klassenvoraussetzungen für gewisse Belagerungsabläufe geben oder ist jeder dazu in der Lage, alles zu tun?

A: Festungen werden über alle Völkerpaare hinweg denselben Aufbau besitzen, aber es wird für jedes Volk andere Spielstile geben. Eine Chaos- und Imperiumsfestung gleichen sich bezüglich des Grundsaufbaus, während eine Festung der Hoch- oder Dunkelelfen vom Aufbau her anders aussehen wird. Die Belagerungswaffen werden allesamt dieselbe Funktion haben, werden aber ebenfalls bei jedem Volk anders aussehen. Orks besitzen zum Beispiel Orkapulte, während Zwerge Mörser benutzen. Wir werden keine Einschränkungen einbauen, bei denen Völker nur bestimmte Festungen einnehmen können. Jeder kann eine Festung belagern oder verteidigen.


F: Wird es irgendeine Form von vorübergehender Verringerung der erhaltenen Rufpunkte geben, wenn ein Spieler mehrere Male im RvR getötet wird?

A: Ja. Wenn ein Spieler innerhalb einer bestimmten Zeitspanne nach seiner letzten Rückkehr erneut getötet wird, erhält man dafür weniger RP und EP. Tötet ihr einen Spieler zu schnell nach seiner Rückkehr ins Leben erneut, ist er nichts wert.


F: Es wurde, glaube ich, schon einmal erwähnt, dass Öffentliche Quests das RvR beeinflussen. Könnt ihr ein Beispiel geben, wie das aussieht?
A: Mit Öffentlichen Quests trägt man ebenso zur Gebietskontrolle bei wie mit normalen Quests. Jedes Mal, wenn eine ÖQ oder eine Quest abgeschlossen wird, erhält euer Reich Siegpunkte. Diese Siegpunkte werden in einen Topf geworfen, in dem sich auch die Szenarien, die offen zugänglichen Ziele (Festungen und Schlachtfeldziele) und die Geplänkelsiege befinden. WAR ist ein RvR-Spiel und PvE ist Teil des Krieges, also wird dieser Aspekt natürlich bei der Berechnung der Gebietskontrolle mit einbezogen.


F: Erhöht sich der Schaden durch Belagerungswaffen mit der Stufe der Zone?
A: Der Schaden durch Belagerungswaffen erhöht sich mit der Stufe der Zone und der des Spielers, der sie benutzt. Nur bestimmte Belagerungsausrüstung kann in den jeweiligen Zonen aufgestellt werden. Beispiel: Eine Ramme für Abschnitt 4 kann man nicht vor einer Festung in Abschnitt 2 aufbauen.


F: Werden Rufpunkte genauso ständig gesammelt wie Reichspunkte, oder werden sie wie Kopfgeldpunkte bzw. Ehre gesammelt und ausgegeben?
A: Ruf wird ständig gesammelt und ihr erhaltet für jeden erreichten Rufrang Rufpunkte, die ihr ähnlich wie in DAoC für Fähigkeiten ausgeben könnt.

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