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F: Gibt es Pläne, auch Fähigkeiten einzubauen (als Basis oder zum Kaufen), die sich nicht auf den Kampf beziehen? Beispielsweise Reiseerleichterungen, Gruppenaufbau-Verbesserungen, Fähigkeiten zum Reduzieren der Downtime und andere Dinge, die das Spielen außerhalb des Kampfs bereichern?
A: Wir haben natürlich über kampffreie Fähigkeiten nachgedacht. Aber im Moment haben Kampffähigkeiten einfach die höhere Priorität. Wir sind sicher daran interessiert, Fähigkeitenlisten auch kampflose, hilfreiche und "flairbehaftete" Elemente hinzuzufügen, aber in einer Welt des Krieges kommt es eher darauf an, am Leben zu bleiben und dem Gegner den Garaus zu machen, und darauf konzentrieren wir uns im Moment.
F: Etwas mehr als 20 Fähigkeiten pro Karriere erscheinen zunächst wenig, werden aber ausreichen, wenn sie verschiedenartig sind. Oder wird man Sachen wie Feuer1, Feuer2, Feuer3 kaufen müssen? Wie wird sich die 20 zusammensetzen, zum Beispiel 5 Basis- und 15 Pfadfähigkeiten? Oder mit Moral und Taktiken zusammen?
A: Spieler werden dieselbe Fähigkeit NICHT wieder und wieder kaufen müssen, nur um Rang 1, 2 und 3 davon zu erhalten. Jede Karriere wird am Ende mit um die 20 garantiert einzigartigen Aktionen, bestehend aus Kern- und Basisfähigkeiten, ausgestattet sein. Zudem könnt ihr zusätzliche Fähigkeiten erwerben, was diese Zahl um 10 bis 25 % erhöht, je nachdem, wie ihr die Meisterschaftspunkte verteilt. Wir gehen davon aus, dass Spieler um die 20 bis 25 Aktionen aktiviert haben werden. (Dabei sind die Moralfähigkeiten noch nicht mit eingerechnet.)
F: Ihr habt von Respezialisierungskosten geredet, was werden sie sein? Kann man sie beim Trainer kaufen? Gibt es keine Chance, dass man sie bei Monstern erbeuten kann?
A: Nehmt "Kosten" nicht zu wörtlich - Guthaben ausgeben, Zeit investieren und Aufgaben erfüllen kann auf die eine oder andere Art alles als Kosten angesehen werden. Wie schon zuvor gesagt, wir haben bisher noch nicht beschlossen, welche Kosten bei der Respezialisierung anfallen werden. Im Moment ist sie noch kostenfrei, damit wir die Ecken und Kanten der Spezialisierung glätten können.
F: Wenn man sich DAoC anguckt, werden Basiszauber besser, wenn man Punkte für die Spezialisierung ausgibt. Wenn die Linie X einen CC-Zauber hat und ich in sie investiere, verlängert das dann die Wirkungsdauer des Zaubers wie in DAoC?
A: Wenn ihr eure Meisterschaft erhöht, seht ihr - im Allgemeinen - Änderungen bei den Werten und nicht bei den Zeitfaktoren. Mit anderen Worten, die Anzahl der geheilten Trefferpunkte eines Heilung-über-Zeit-Zaubers würde sich erhöhen, aber die Dauer bleibt dieselbe. Bei Massenkontrollzaubern (Crowd Control - CC) wird man auch nicht die Dauer des Effektes erhöhen, sondern es werden sich vielmehr die anderen Effekte der Fähigkeit verändern (z.B. ein Nahkampfangriff, der betäubt, hätte immer die gleiche Betäubungsdauer, aber der Schaden des Schlages würde sich erhöhen). Das heißt aber nicht, dass wir nicht darüber nachdenken, die Dauer von Zeitwerten zu erhöhen, aber im Moment arbeiten an anderen Aspekten der Fähigkeiten.
F: Es ist sicherlich schwierig, mehrere hundert Fähigkeiten zu erzeugen und halbwegs originell zu machen. Aber wie wollt ihr verhindern, dass es besonders bevorzugte Spezialisierungen gerade von "Erbsenzählern" gibt?
A: Also, wir sind uns vollkommen darüber im Klaren, dass sich irgendwer irgendwo hinsetzen wird und eine mehrseitige Dissertation mit Grafiken und Zahlen schreiben wird, um zu "beweisen", dass ein bestimmter Meisterschaftsentwurf "der Beste" ist, und dieser dann durch die übliche Verbreitung im Internet von vielen Leuten benutzt wird. (Zumindest für ein paar Wochen, dann wiederholt sich der Vorgang.) Das liegt einfach in der menschlichen Natur und ist ok so. Das Ziel des Kampf&Karrieren-Teams ist es, dass alle Meisterschaftsentwürfe brauchbar und funktionsfähig sind und zu einem gewünschten Spielstil passen. Gegen die Spieler anzukämpfen, die nach diesen vorgefertigten Entwürfen suchen, ist aussichtslos. (Und so lautstark sie auch in den Foren auftreten, es sind nur die wenigsten.) Stattdessen versuchen wir, dass jede Wahl auch brauchbar ist, selbst wenn sie nicht unbedingt optimal ist. Wir werden ständig an den Linien arbeiten, von der Beta bis zur Einstellung des Spieles im Jahr 3011, und je nach Situation und gegenwärtiger Lage werden diese oder jene Entwürfe als optimal gelten. Daran können wir nur wenig ändern, da es einfach eine Eigenschaft von Spezialisierungssystemen ist und für uns den Hauptgrund darstellt, warum wir eine Respezialisierung erlauben.
F: Erhält man Taktiken und Moralfähigkeiten nun mit einer bestimmten Stufe (wie die Fähigkeiten) oder kann man sie immer noch alle sehen und sich aussuchen, welche man wählt?
A: Ihr werdet Basistaktiken und Basis-Moralfähigkeiten zusammen mit euren Basisaktionen zu einem bestimmen Rang erhalten. Diese Taktiken und Moralfähigkeiten erhält jeder Spieler einer bestimmten Karriere und es wird eher darauf hinauslaufen, welche ihr bevorzugt einsetzt. Darüber hinaus gibt es zusätzliche Taktiken und Moralfähigkeiten, die durch die Meisterschaften freigeschaltet werden, und ihr müsst eure erhaltenen Meisterschaftspunkte ausgeben, bevor ihr sie auswählen könnt. Bedenkt auch, dass RvR- und Wälzer-Taktiken auch optional sind und ihr auch da vor einer Wahl stehen werdet.
F: Wird es Unterschiede in der Anzahl der Fertigkeiten zwischen Archetypen oder sogar zwischen den einzelnen Klassen der Archetypen geben? In der Beta gab es beispielweise Klassen, die etwa 9 Fähigkeiten mehr als andere hatten - was auch an den unterschiedlichen Fortschritten bei der Fertigstellung gelegen haben kann. Wie wird es im fertigen Spiel?
A: Jede Karriere wird ungefähr dieselbe Anzahl an Basisfertigkeiten haben: Es werden ca. 20 sein und zudem werden wir dieser Basis je nach Notwendigkeit noch zusätzliche Fähigkeiten hinzufügen, um die Klassen besser spielbar zu machen. Zusätzlich wird jede Karriere die exakt gleiche Anzahl an Meisterschafts- und Zusatzmöglichkeiten haben. Nach der Neugestaltung einer Karriere für die Spezialisierung solltet ihr erkennen, dass 90 % der Karrieren die gleiche Anzahl aller Fähigkeiten haben.
F: Wird es Fähigkeiten in den Pfaden geben, die Basisfähigkeiten ersetzen, weil sie mehr Schaden machen oder zusätzlich zum Schaden weitere Effekte haben?
A: Zusatzfähigkeiten sind genau das, was ihr Name ausdrückt. Sie erweitern den Satz der Kern- und Basisfähigkeiten und ersetzten diese nicht. Wenn sie nur ein einfacher Ersatz wären, dann wären sie ja im Endeffekt nur "Schlag Rang2", und das wäre langweilig. Die Zusatzfähigkeiten einer Meisterschaft werden im Allgemeinen Sachen sein, die helfen, die Karriere auf das Motiv der Meisterschaft zu fokussieren, die dem Spieler neue Werkzeuge bezüglich der Meisterschaft bereitstellen oder die dem Spieler neue Optionen ermöglichen usw. Es kann natürlich sein, dass ihr sagt, der Schadenszauber oder der Heilspruch ist viel besser als der aus der Grundlinie. Vielleicht hat dieser aber eine längere Abklingzeit oder setzt voraus, dass das Ziel weniger als 50 % Trefferpunkte hat, etc. Es werden also keine Fähigkeiten durch andere ersetzt.
F: Wird es neben dem Stufenaufstieg irgendeine Möglichkeit geben, Meisterschaftpunkte zu erhalten? Gibt es über die Welt verteilt vielleicht Quests, die einen zusätzliche Meisterschaftspunkte verdienen lassen, bzw. gibt es dies für andere Errungenschaften?
A: Im Moment erhaltet ihr diese nur durch den Stufenaufstieg. Und Meisterschaftspunkte erhaltet ihr ausschließlich bei einem Stufenaufstieg. RvR- und Wälzerbelohnungen haben ihren eigenen Weg, die Stärke des Charakters zu erhöhen.
F: Wird es Ausrüstungsgegenstände geben, die einen Bonus auf Meisterschaften geben? Kann man Meisterschaften über die eigentliche Stufe erhöhen (bzw. gibt es eine Obergrenze, wenn diese nicht der eigentlichen Stufe entspricht) und steigt dadurch die Stärke von Fähigkeiten angemessen an?
A: Das System wurde so gebaut, dass man mit Gegenständen oder Gegenstandssets Boni auf die Meisterstufen bzw. auf einzelne Fähigkeitsstufen erhält. Wie weit diese jedoch gehen werden, darüber haben wir noch nicht entschieden.
F: Werden Spieler durch Gegenstände, die auf eine bestimmte Meisterschaftsfähigkeit einen Bonuspunkt geben, dazu in der Lage sein, diese Fähigkeit auch zu benutzen, ohne einen Meisterschaftspunkt dafür ausgegeben zu haben (ähnlich wie in Diablo 2)?
A: Nein. Würden wir es gestatten, dass ihr eure Meisterschaftsstufe erhöht, ohne Punkte dafür auszugeben, dann würdet ihr keinen Zugang zu den Zusatzfähigkeiten erhalten, die ja normalerweise immer noch gesperrt wären.
F: Werden alle Meisterschaften von allen Klassen bedeutsame Auswahlen sein oder werden bei einigen Klassen die Unterschiede zwischen den Meisterschaftslinien nicht so gravierend ausfallen und sie sich beispielsweise bis auf die Spezialisierung auf die Linie Axt, Schwert oder Hammer nicht groß voneinander unterscheiden?
A: Die Meisterschaften konzentrieren sich alle auf die Frage "Wie willst du diese Klasse spielen?" und sind eine sehr bedeutsame und weitreichende Entscheidung. Ob man nun ein Schwert, eine Axt oder einen Hammer trägt, ist eine reine Stilfrage. Meisterschaften beziehen sich eher auf Aspekte wie "defensive Fähigkeiten mit einer einhändigen Axt und einem Schild gegenüber offensiven Fähigkeiten mit einem Zweihänder gegenüber positionsbezogenen Angriffen und Beeinträchtigungen (Debuffs) mit Hämmern".
F: Haben individuelle Fähigkeiten einer jeden Meisterschaft auch verschiedene Grade? Wenn ich zum Beispiel unter "Feuermeisterschaft" die Zusatzfähigkeit "Feuerball" habe, könnte ich dann mehrere Punkte in diese Fähigkeit investieren, um sie stärker zu machen, oder kann man maximal einen Punkt in eine Fähigkeit investieren und deren Stärke wird durch die gesamte Anzahl der investierten Punkte in dieser Meisterschaft bestimmt?
A: Das Letztere ist der Fall. Ihr müsst nur einen Punkt in eine Fähigkeit investieren, um diese freizuschalten. Und die Effektivität wird durch den Rang in den Meisterschaften bestimmt.
F: Setzen Fertigkeiten eine bestimmte Meisterschaftsstufe voraus, bevor man sie kaufen kann? Wenn ein Charakter die maximale Stufe erreicht hat, aber 0 Punkte in der Feuermeisterschaft hat, kann er dann irgendeine Fähigkeit der Feuermeisterschaft kaufen oder muss er erst bestimmte Punkte in die Feuermeisterschaft investieren, bevor er bestimmte höherstufige Fähigkeiten der Feuermeisterschaft kaufen kann?
A: Die Grundfähigkeiten einer Meisterschaft werden freigeschaltet, wenn sich euer Rang erhöht. Der Zugang zu den Zusatzfähigkeiten hängt von eurer Meisterschaftsstufe ab.
F: Um bei der vorigen Frage anzuknüpfen, haben individuelle Fertigkeiten innerhalb der Meisterschaften andere Fertigkeiten als Voraussetzung, sodass eine Baumstruktur entsteht, oder steht jede Fertigkeit einzeln und losgelöst in der Meisterschaft da und benötigt keine andere Fertigkeiten als Voraussetzung?
A: Momentan versuchen wir, nur die Meisterschaftsstufe als Voraussetzung für Fertigkeiten zu haben, aber eine stufenförmige Baumstruktur ist immer eine Möglichkeit für die Zukunft. Wir wollen schauen, wie Spieler auf die Änderungen reagieren, bevor wir weitere Anpassungen vornehmen.
F: Werden alle Klassen die gleiche Anzahl an Meisterschaftspunkten erhalten oder haben einige Klassen, die einen höheren Bedarf an Fähigkeiten haben, auch mehr Punkte zur Verfügung (wie beim 1.0x, 2.0x, usw.-Klassensystem von DAoC)?
A: Alle Karrieren haben die gleiche Anzahl an Meisterschaftspunkten (und die gleiche Anzahl an Fähigkeiten).
F: Werden Meisterschaften noch etwas anderes außer Taktiken, Moralfähigkeiten und Aktionen enthalten? Also beispielsweise irgendwelche Hintergrundeffekte oder passiven Stärkungseffekte?
A: Die Zusatzfähigkeiten bestehen im Moment aus einer Mischung von Aktionen, Moralfähigkeiten und Taktiken. Aber bedenkt, dass Taktiken den Hauptteil der passiven Stärkungseffekte ausmachen und ihr die Möglichkeit habt, diese nach Lust und Laune zu ändern, ohne gleich den Charakter respezialisieren zu müssen.
F: Werden bestimmte Meisterschaften oder bestimmte Fertigkeiten es einem ermöglichen, bestimmte Ausrüstungsgegenstände zu tragen? Muss man beispielsweise in der "Waffenmeisterschaft" einen Punkt in "Doppelwaffen" oder eine andere Fähigkeit aus dieser Linie investieren, um mit zwei Waffen gleichzeitig kämpfen zu können?
A: Nein. Weder Meisterschaften noch Zusatzfähigkeiten werden die Ausrüstungsoptionen eures Charakters entscheidend verändern.

















