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F: Gibt es irgendwelche anderen Faktoren außer der Zeit, die die Moralpunkte beeinflussen, wie zum Beispiel ein Heimvorteil, durch den die Moral steigt, oder zahlenmäßige Unterlegenheit, durch die sie sinkt?
A: Im Grunde genommen steigt die Moral nur, wenn ihr aktiv an einem Kampf teilnehmt - entweder durch das Zufügen von Schaden oder durch die Heilung von Zielen, die Schaden zufügen. Davon abgesehen gibt es eine Vielzahl von Faktoren, welche die Moral beeinflussen können - eure eigenen Taktiken oder die Taktiken von Gruppenmitgliedern, die Nähe zu verbündeten Spielern, Gruppenverbesserungen, Beeinträchtigungen von Feinden usw.

F: Sind die ausgewählten Taktiken dauerhaft, oder können Sie später geändert werden?

A: Sie sind absolut nicht dauerhaft. Spieler können Taktiken über die normale Entwicklung erhalten sowie durch Fortschritt beim RvR und über den Wälzer des Wissens. Während sie sich in ihrer Karriere entwickeln, verdienen sie WEITAUS mehr Taktiken, als sie je gleichzeitig vergeben können (genau wie bei den Moralfähigkeiten). Die Spieler können Taktiken nach Belieben immer wieder neu vergeben. Die einzige Einschränkung ist, dass ihr KEINE Taktiken ändern könnt, während ihr euch im Kampf befindet. Die Spieler werden außerdem in der Lage sein, verschiedene Taktiksätze zum Laden vorzubereiten, zwischen denen sie leicht umschalten können. So müssen bestimmte Taktiken nicht immer wieder eingestellt werden. Schaut euch den Podcast dieses Monats an, um mehr darüber zu erfahren.

F: Kann man Trophäen dafür erlangen, andere Spieler zu töten?
A: Ja, die Spieler werden allerdings eine gewisse Wahl haben, was die erhaltenen Trophäen betrifft. Es geht also nicht nur darum, die Trophäe einfach von der Leiche des Spielers zu nehmen.

F: Werden die magieanwendenden Klassen Vor- und Nachteile gegenüber anderen Arten von Magie haben?
A: Ja. Fernkampf-Schäden jeder Art werden in Resistenz-Kategorien aufgeteilt (wie eigentlich alle Formen von Schäden). Karrieren (nicht nur Magieanwender) sind gegen bestimmte Arten von Schäden schwächer oder stärker, abhängig von ihren Grundresistenzen sowie der Rüstung und den Taktiken, die sie gerade verwenden.

F: Wie werden die Spieler in der Lage sein, ihre Erfolge beim PvP darzustellen und sich somit von anderen abzuheben?
A: Außer der Rüstung und den Trophäen, die kenntlich machen, wie fortgeschritten ihr gerade seid, gibt es im Wälzer des Wissens eine eigene Komponente "Persönliche Erfolge", die von anderen Spielern aufgerufen werden kann, damit sie sehen können, wie fies ihr wirklich drauf seid.

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Welchen Ratschlag würdet ihr Mythic geben:
Releasetermin halten und alles reinpacken, auch wenn es unfertig ist
Mythic sollte den Releasetermin verschieben
Lieber funktionierendes Spiel mit weniger Content
Mir egal