Warhammer Online Grab-Bag #1
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F: Wenn ich während einer Öffentlichen Quest sterbe und Teile davon bzw. das Ende verpasse, weil ich zur Quest zurücklaufen muss, bekomme ich dann trotzdem eine Belohnung?
A: Wer irgendeinen positiven Beitrag zu einer Öffentlichen Quest leistet, wird dafür belohnt werden. Keine Ausnahmen. Durch eure Teilnahme erhöht sich euer Einfluss, den ihr für entsprechende Belohnungen "ausgeben" könnt. Je mehr ihr euch in eine ÖQ einbringt, desto mehr Einfluss erhaltet ihr und desto bessere Einflussbelohnungen könnt ihr wählen. Wenn eine ÖQ erfolgreich abgeschlossen wird, bekommen die Spieler, die sich am stärksten eingebracht haben, auch die größte Chance, die vom Boss fallen gelassene Beute zu ergattern.
F: Ist es möglich, Quests in einem verbündeten Gebiet zu erledigen, oder kann man Quests nur in seinen eigenen Zonen nachgehen? Kann ich also als Grünhaut in die Chaos-Startzone gehen und dort die Questreihe des Chaos abarbeiten?
A: Ihr könnt auf alle Fälle in einen verbündeten Gebiet questen.
F: Im Spiel wird es ja nur 40 Stufen geben, jedoch haben die meisten aktuellen Spiele eine Obergrenze von 60 Stufen und mehr. Wird diese niedrige Obergrenze das Spiel kürzer machen? Wird der Stufenaufstieg langsam vonstatten gehen? Welche Belohnungen erhält man beim Stufenaufstieg?
A: Dinge wie eine Obergrenze der Stufen kann man nicht wirklich von einem Spiel auf ein anderes übertragen. Selbst wenn wir tausend Stufen in ein Spiel einbauen, könnte es trotzdem schneller durchzuspielen sein als ein anderes mit 50. Wir könnten 10 Stufen einbauen und es trotzdem länger machen als ein Spiel mit 50 Stufen. Wir wollen Spieler nicht davon abhalten, Stufe 40 zu erreichen, indem wir sie endlosen Grinding aussetzen. Die Inhalte für die hohen Stufen sind quasi die Kronjuwelen unseres Spieles und wir WOLLEN, dass Spieler diese nach einer angemessenen Spielzeit zu sehen bekommen und erkennen, wie großartig, faszinierend und dynamisch sie sind.
Es geht auch um die Frage, wie und wann ein Spieler neue Verbesserungen, Entscheidungen, Karrierezweige usw. bekommen soll und was das Endziel für Spieler ist. In WAR sind die Bereiche, in denen ihr die Möglichkeit habt, eurem Charakter weiterzuentwickeln, um ein Vielfaches tiefer eingebunden als in vielen anderen Spielen, so dass ihr in jeder Stufe eine große Zahl an verschiedenen Zielen zu erreichen habt. Dazu gehören Standartfähigkeiten, Taktiken, Moralfähigkeiten, das Freischalten von Einträgen im Wälzer des Wissens, Rufbelohnungen usw. Ihr werdet also sehr häufig Entscheidungen treffen und Karrierefortschritte erreichen.
F: Ich habe das mit den RvR-Quests immer noch nicht ganz begriffen. Könnt ihr noch einmal erklären, was sie umfassen? Sind sie von Typ "Tötet den Mob", "Tötet Spieler" oder "Nehmt den Turm ein"?
A: Quests werden in WAR in 3 verschiedenen Grundvarianten auftreten:
1. Es gibt die "Standard"-PvE-Quests, die sich ausschließlich außerhalb der RvR-Zonen abspielen.
2. Zudem gibt es PvE-Quests, die verlangen, dass man eine RvR-Zone BETRITT, aber bei denen man keine anderen Spieler töten muss, um sie erfolgreich abzuschließen.
3. Und schließlich gibt es Quests, bei denen man eine RvR-Zone betreten muss UND die von einem verlangen, einen anderen Spieler (oder andere Spieler) zu töten, um sie erfolgreich abzuschließen. Das Angreifen von Türmen und Festungen war in Camelot vorherrschend. WAR konzentriert sich mehr auf den direkten Kampf zwischen den Spielern.
F: [Hier eine Frage zur Gildenbeta einfügen]
A: Ich versuche mal, hier auf einen Schlag so viele Antworten wie möglich auf die zahlreichen Fragen zu geben, auf die ich in den verschiedenen Fanseiten-Foren gestoßen bin:
1) Macht euch keine Sorgen, wenn eure Gilde noch nicht kontaktiert wurde. Das heißt nicht, dass ihr übergangen wurdet. Wir sind immer noch dabei, alle Gilden zu unterrichten, die dabei sind.
2) Die ausgewählten Gilden kontaktieren wir unter der in der Bewerbung angegeben E-Mail-Adresse. Wir unterrichten auch nur die Gildenleiter über die Teilnahme und nicht die Gilde als Ganzes. Es liegt in der Verantwortung des Gildenleiters, uns mit weiteren Informationen zu versorgen, falls dies erforderlich sein sollte.
3) Sollte eure Gilde nicht im ersten Anlauf in der Gildenbeta dabei sein, ist trotzdem nicht alle Hoffnung verloren. Wir werden die Beta ausweiten und nach und nach weitere Gilden einladen, sobald wir sie benötigen.
4) Jede ausgewählte Gilde wird eine feste Anzahl an Betaplätzen zur Verfügung gestellt bekommen, abhängig von der Gildengröße. Die an die Gilden vergebenen Plätze werden WEITAUS weniger sein als die Gesamtzahl der Gildenmitglieder. Betaplatz-"Pakete" reichen von 6 Plätzen bis zu 36 Plätzen, abhängig von der Gildengröße.
5) Wir werden im Laufe der Zeit nicht nur weitere Gilden in die Beta einladen, sondern auch besonders aktive und hilfreichen Gilde im Verlauf der Beta mit weiteren Betacodes bzw. -plätzen belohnen, die sie an die ihre Gildenmitglieder weitergeben können.


















