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Warhammer Online Grab-Bag #0
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Warhammer Online Grab-Bag #24

Q: Warum habt ihr euch dazu entschieden, die Startgebiete der Grünhäute/Zwerge neu zu erstellen?
A: Wir mussten ihnen das WAR einflößen.

Diese Antwort ist nicht so albern, wie ihr denken mögt. (Und das tut ihr - ich weiß, dass ich es getan habe, als ich diese Antwort von einem Entwickler hörte und mich schlapp gelacht habe.) Die Demoversionen, die viele von euch bei Game Days und verschiedenen Messen rund um die Welt gesehen haben, wurden erstellt, um euch aktuell benutzbare Zonen zu zeigen, um einen Vorgeschmack auf unser System und die Umsetzung zu geben.

Wir haben viele neue Designwerkzeuge entwickelt und noch mehr gelernt, immerhin ist es über ein Jahr her, seit wir diese Gebiete erstellt haben! Unsere leitende Questdame, Miss Ellisa, sagt: ""[Die ersten Konflikte] sahen wie Startherausforderungen aus. Wir hatten keine Effekte, keinen Sound, keine Animation, keine Zauber. Wir verfügen jetzt über so viele Ressourcen... wenn man nun [in den Startgebieten] spielt, sieht man direkt dass Krieg herrscht. Man kann es hören, man sieht Dinge explodieren, man selbst jagt etwas in die Luft. Wir hatten all diese Ideen, während wir den ersten Durchgang machten, aber wir konnten sie noch nicht umsetzen.""

Vor allem aber sind wir auch tiefer in die Welt von Warhammer eingedrungen. Unsere ersten Zwergengebiete z.B. waren prima. Die Zwerge haben richtig gesprochen, sich richtig angehört, und sie haben die richtigen Dinge getan, alles in einer wunderschönen Bergausläufergegend. Und? Nun leben sie IN dem Berg. Sie kämpfen nicht auf den offenen Flächen vor ihrem Heim - sie verteidigen ihr Heim. Und die Feinde greifen sie nicht draußen unter freiem Himmel an, sondern sie sind immer nah, um das Zwergengold zu stehlen. Und das Bier natürlich.

Stellt euch die Welt, die ihr bislang gesehen habt, als das Fundament, den Kern unseres Spiels vor. Wir haben die alten Gebiete weniger neu erstellt, als sie zu intensivieren, realistischer zu machen und so auf einen Level mit dem Rest von Warhammer zu bringen.

Q: Wo bleibt die Gilden-Beta!!
A: Bitte, beim WAAAGH!, Leute, lest die Hinweise gründlich. Das letzte Mal, als ich eine Beta betreut habe, habe ich von vielen Gildenleitern E-Mails erhalten, in denen sie schrieben, dass ihre enthusiastischen Gildenmitglieder völlig überstürzt das Formular ausgefüllt haben. Doch das Formular besagt, dass ein Offizieller der Gilde (und zwar nur ein einziger Offizieller) eine Bewerbung einreichen sollte. (Die Gründe dafür sind recht simpel. Zum einen ist es eine unglaubliche Aufgabe, Feedback von zehntausenden Spielern, die durch ihre Gildenleitung repräsentiert werden, zu organisieren und Richard und ich müssen mit einer einzigen Kontaktperson arbeiten können. Und es hilft der Beta wirklich sehr, wenn die Teilnehmer der Beta bereit sind, den Anweisungen zu folgen. Schließlich ist ein Teil der Gildenbeta zu verstehen, dass es wirklich EIN Gildenmitglied ist, welches das alles für die ganze Gilde erreichen kann.)

Es gibt Tausende Gilden, die sich an die Anweisungen halten, doch nur ein Bruchteil von ihnen wird in diesem historischen Betatest dabei sein. Wir hoffen, DICH in diesem Bruchteil entdecken zu können.

Q: Beim Warhammer-Tabletop gehören das Trio aus Champion, dem Standartenträger und dem Musiker zu den wichtigsten Bestandteilen. Wird es etwas Vergleichbares in WAR geben? Wenigstens Kriegsstandarten?
A: Wie ich bereits gesagt habe solltet ihr möglichst vermeiden anzunehmen, dass viel vom Gameplaystil der Tabletop-Welt seinen Weg in das MMO finden wird. Wir versuchen das Aussehen, die Stimmung und das Gefühl des gesamten Warhammer-Universums ins Spiel einzubauen. Tabletop-Spieler sollen das Spiel installieren und sagen hey, das fühlt sich bekannt und gut an. Aber die Mechanismen werden nicht gleich sein, weil wir es für ein MMO entwickeln (und somit ganz andere Erwartungen daran gestellt werden). Doch nun habe ich einige interessante Neuigkeitenhäppchen von Adam AKA ""Gersh"", welcher derzeit das Kampfdesignteam leitet, für euch. Leg los, Gersh!

""Kriegsstandarten werden in WAR auftauchen. Wie sie aussehen, wer sie benutzen, wann man sie benutzen und wie man sie benutzen kann wird aber noch entwickelt!"" Er hat mir dann weiter erzählt, dass Standarten sowohl für den Kampf als auch für Spielergilden von Nutzen sein werden. Es arbeiten derzeit also mehrere Teams daran, wie Kriegsstandarten in WAR funktionieren werden.

""Musiker werden keinen offiziellen Auftritt haben: Dennoch sind sie im ""Geiste"" dabei. Es gibt Klassen, die Fähigkeiten haben, welche die Moral der Gruppe steigern und somit eine ähnliche Rolle wie der Musiker im Tabletop-Spiel erfüllen.""

""Champions sind sehr lebendig und zahlreich in WAR vorzufinden. Schaut euch um... jede Person im Spiel, die von einer lebenden, atmenden, menschlichen Gestalt gesteuert wird, könnte ein Champion, Held oder Lord im Tabletop-Spiel sein. Warum? Weil jeder Spieler ein Individuum mit eigenem Aussehen, Ausrüstung, Zaubern, Fähigkeiten und Persönlichkeit ist. Das sind all die Dinge, die ein Individuum von einer Einheit auf dem Tisch unterscheiden und jeder Spieler in WAR hat Zugriff darauf, egal, was für einen Spielcharakter er darstellt.""

Q: Im letzten Monat habt ihr gesagt, dass der Magus niemals von seinem Flugdämon steigt. Im gleichen Newsletter gab es ein Video, welches gezeigt hat, wie er ihn verlässt...

A: Das Video hat eine frühere Version gezeigt, wo der Dämon wie ein Paar Stiefel zur Ausrüstung gehörte. Der Abstieg mittels eines Rückwärtssaltos ist auf einen mit Koffein gedopten Animator zurückzuführen, gepriesen sei sein stabiles Herz. Ein lebender Magus wird auf keinem Fall von seinem Dämon absteigen.

Der Flugdämon des Magus ist im Übrigen keine Art Reittier und wir betrachten seine Kämpfe auch nicht als Kämpfe von Reittieren herab. Ich habe bewusst nahezu nichts zu Kämpfen von Reittieren aus gesagt, weil ich so gut wie nichts WEISS über den berittenen Kampf.

Q: Wird es offizielle WAR-Foren geben?
A: Eigentlich steht dies auf der Haupt-FAQ-Sektion der Webseite, aber da uns so viele Fragen diesbezüglich erreichen, möchte ich es dennoch erwähnen. Es wird keine offiziellen Foren geben aus verschiedenen Gründen, die nur interessieren, wenn man Community Manager ist.

Das grundsätzliche Problem ist, dass es viel mehr Warhammer-Spieler gibt als Leute, die sich vernünftig in Communities bewegen. In egal welchem Forum entsteht stets viel Störrauschen. Um diesen weniger schlimm zu machen (bitte nehmt zur Kenntnis, dass ich nichts von ""gut"" gesagt habe), müssten wir die Zahl der Beiträge, die ein Nutzer verfassen könnte, deutlich begrenzen, die Zahl der Community Manager deutlich erhöhen und den ganzen Tag nichts anderes mehr machen als das Forum zu lesen. Ich möchte das erste nicht tun, ich kann das zweite nicht tun und ich werde das dritte nicht tun, wenn es so viele andere Dinge gibt, die ich machen kann, die der Community mehr nutzen.

Feedback-Formulare (http://www.warhammeronline.com/german/community/faq/feedback/feedback.php) sind die beste Möglichkeit, euer Feedback zu den Entwicklern zu bringen. Die Formulare bieten nicht den Genuss, mit anderen Spielern zu streiten oder die Gelegenheit, seine Fähigkeiten im Müll erzählen zu präsentieren, aber sie helfen den Entwicklern sehr. Wenn ihr euch also einfach nur Gehör verschaffen wollt, zählen wollt und etwas zum Spiel beitragen möchtet, sind diese Formulare genau das Richtige.

Wenn ihr euch mit anderen Spielern über das Spiel unterhalten möchtet und all die Freuden des Internets gebrauchen wollt, gibt es da draußen viele WAR-Foren mit den verschiedensten Communities. Surft ein wenig herum, bis ihr dasjenige findet, bei dem ihr euch gut aufgehoben fühlt. Wir beobachten mehrere verschiedene Foren - doch jegliche Neuigkeiten, die wir nach dem Start mitteilen wollen, werden über den Herald verbreitet.

Aufgepasst, Yahoo-Nutzer: Auch wenn es ein wenig unglücklich ist, das über den Newsletter mitzuteilen, weil es ja gerade diese Nutzer sind, die Schwierigkeiten haben - es gab im Zusammenhang mit Anbietern von kostenlosen E-Mail-Fächern immer schon Probleme, Newsletter zu empfangen. Es gab so viele Anmeldungen für den Newsletter, dass wir mittlerweile von vielen Providern als ""Spam"" eingestuft wurden. Wir arbeiten derzeit mit verschiedenen Anbietern daran, dies zu korrigieren, Hotmail ist unser aktuellster Erfolg. Mit Yahoo jedoch funktioniert es noch immer nicht und man scheint dort unseren Newsletter zu blocken. Wenn ihr euch also mit einem Yahoo-Account für den Newsletter registriert habt, bitten wir euch, dieses Abonnement zu löschen und euch mit einer anderen E-Mail-Adresse erneut anzumelden. Bitte sagt es auch an Freunde weiter, die Yahoo benutzen.

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