Warhammer Online Grab-Bag #1
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F: Wie viele Leute können gleichzeitig in einer Stadteroberungs-Instanz sein?
A: Das wissen wir nicht. Fragt mich noch einmal, wenn die Beta beginnt.
Okay, die Antwort ist nicht sehr nett, tut mir leid.
Viele Leute haben die Zahl 36 erwähnt. Das ist unsere beste SCHÄTZUNG für die Spielerzahl auf einer Seite in einem Szenario momentan. Aber während alle Szenarios Instanzen sein werden, sind Instanzen nicht immer Szenarios. Ergibt das Sinn?
Stadtbelagerungs-Instanzen werden nicht auf 36 Spieler beschränkt sein. Zudem gibt es verschiedene Instanzarten im Zusammenhang mit jeder eigenen Stadtbelagerung, also könnte ich euch auch dann nicht eine einfache Zahl geben, wenn ich es wollte. Kämpfe im kleinen Rahmen sind aufregend, aber wir streben eine Erfahrung an, die so überwältigend ist wie die Zerstörung der Hauptstadt einer Nation.
Das klingt wie eine sehr vage Antwort. Es ist eine sehr vage Antwort, weil wir immer noch am Design sind und noch nicht begonnen haben, die Kampfbegegnungen aufzubauen. Wir wollen Hunderte von Spielern, die sich gegenseitig umbringen, während die Schreie der Sterbenden die Luft erfüllen. Wir wollen Massaker, Plünderungen und Blutrausch! Wir wollen sehen, wie Armeen zusammenprallen, und nicht, wie Gruppen eine höfliche Meinungsverschiedenheit haben!
Aber ich habe im Moment keine Zahl, die ich euch dazu nennen kann.
F: Wie wird WAAAGH! in WAR funktionieren?
A: Wir jonglieren noch mit den Ideen, aber eine Sache steht schon fest: Es wird nicht so funktionieren wie in vielen eurer tollen Geschichten. Wir arbeiten mit Games Workshop daran, WAAAGH! in einer Art und Weise ins Spiel zu bringen, die zum Geist der Welt passt, ohne die Balanceprobleme, die einem im Zusammenhang mit hunderten zergender Orks in den Sinn kommen.
Alles, was ich sicher weiß, ist, dass WAAAGH! in WAR etwas sein wird, das nur der Schamane nutzen kann - als eine Magiekraftquelle. Der Teufel steckt (wie üblich) im Detail und ich hoffe, ihr könnt euch noch ein wenig gedulden, bis wir es genauer erklären können.
Für alle, die neu im Warhammer-Universum sind und vielleicht dachten, dass WAAAGH! nur etwas ist, das man schreit, wenn man ein Ork ist und sehr aufgeregt - das trifft zu. Aber es ist in anderen Warhammer-Spielen auch das Wort, das man gebraucht, um die mörderische Kraft zu beschreiben, die durch Gruppen von schreienden und voranstürmenden Orks erzeugt wird.
F: Wie von Paul Barnett erwähnt, mutiert die Klasse der Chaosbarbaren ihre Gliedmaßen in verschiedene Waffen, um ihre Gegner zu erschlagen. Wenn das zutrifft, bedeutet es, dass die Klasse nicht wie andere Klassen Zugriff auf immer stärkere Waffen erhält? Wie kann der Barbar offensiv stärker werden?
A: Designer Josh sagt: "Der Barbar wird ganz sicher Waffen haben, die nicht auf Mutationen beruhen, und er wird neue Gegenstände erhalten wie jeder andere auch. Mutationen und Waffen werden sich beide entwickeln, aber unabhängig voneinander."
Und ich möchte euch - wie üblich - daran erinnern, dass das gesamte Team noch daran arbeitet, die Details des Klassendesigns zu entwerfen.
F: Werden alle Spieler in derselben Zone die Nachricht "Sanya wurde von Steve getötet" sehen?
A: Ich habe Designer Steve gefragt. Im Moment lautet die Antwort: "Ja, aber nur in den PvP-Gebieten." Er sagte mir auch, dass es ein nettes Gildenchat-Feature im Bezug auf den Killspam geben könnte, dass ich aber die Details erst erfahre, wenn er das Gildensystem fertig hat. Verdammt!
Oh, Designer Josh sagte auch: "Bitte beachtet trotzdem, dass wir - als Kapitalgesellschaft - gegen den Begriff 'Killspam‘ protestieren. Die Schwächung von Markennamen ist ein ernstes Problem und wir respektieren die Marken und das geistige Eigentum unserer guten Freunde bei der Hormel Foods Corporation.
Um dies zu beenden, bitten wir unsere Spieler, in Zukunft den Begriff "KillGewürztesFleischprodukt" zu verwenden."
Ich liebe die Designer so viel mehr als Spam.
F: Auf einigen der veröffentlichten Screenshots gibt es Wesen, die wie Minotauren aussehen. Werden sie spielbar sein?
A: Sie gehören zu den Bestien des Chaos, sie sind extrem cool und sie werden zum Start von WAR nicht spielbar sein.
F: Gibt es Neuigkeiten, ob wir Australier zum Start des Spiels dabei sein werden? Wie sieht es mit Neuseeland aus?
A: Mir wurde gesagt, dass wir nun offiziell sagen können, dass Australien und Neuseeland beide bei unserem weltweiten Start dabei sein werden. Daher wird nun jeder aus diesen beiden Ländern, der die Chance hat, einen Platz in der Beta zu gewinnen (sprich, der für den Newsletter eingeschrieben ist), bei unseren monatlichen Beta-Ziehungen dabei sein. Sagt euren Freunden, dass sie den Newsletter abonnieren sollen!
F: Ich habe gehört, dass es keine "Nur-Heiler"-Klassen in WAR geben wird. Ich bin an Spiele gewöhnt, wo es Heiler und Hybridheiler gibt. Leider neigen viele Gruppen dazu, Hybridheiler anzumaulen und ihnen zu sagen, dass - wenn sie heilen können - dies alles ist, was sie für die Gruppe zu tun haben. Wie plant ihr dies zu verhindern und es so einzurichten, dass eine Gruppe beispielsweise einen Zeloten oder einen Sigmarpriester für etwas anderes als als Heilbot sucht?
A: Oh, das ist etwas, was mich auf die Palme bringt. Ich neige dazu, im Büro Spiele zu spielen, da ich den besten Job aller Zeiten habe. Das bedeutet jedoch, dass ich solo unterwegs bin - es ist schwer, eine Gruppe zu finden, und ich muss oft von einem Augenblick zum nächsten weg, wenn die Arbeit ruft. Das ist der Gruppe, die mich mitnimmt, gegenüber nicht fair, versteht ihr? Wie auch immer, diese Umstände bringen mich dazu, viele Hybridklassen zu spielen - etwas Magie, etwas brachiale Gewalt, etwas Heilen und so. Dann finde ich nachts eine Gruppe ... und aaaaaaaaalles, was sie wollen, ist einer meiner vielen Tricks, und sie beschweren sich, wenn ich nicht die BESTE für diesen Trick bin.
Aber ich schweife ab.
Die Antwort ist recht einfach. Auf den Punkt gebracht lautet sie: "Wir werden niemanden haben, der nur einen Trick beherrscht. also wird euer Heiler willkommen sein." Aber das ist lange nicht so interessant wie die Unterhaltung, die ich mit Designer Steve und Designer Josh hatte, und ich denke, ihr werdet einen kleinen Blick ins Innere des Zirkus genießen. Es sind nicht Pauls Videotagebücher, aber es ist dennoch cool! Es beginnt, nachdem ich die Originalfrage an Steve weitergeleitet hatte, versehen mit der Würze meines eigenen, bitteren Kommentars.
STEVE: Es konzentriert sich auf die Erfüllung von kritischen Rollen. Unsere Heiler sind in der Lage, ein 100% effektiver Heiler zu sein. Sie werden zudem in der Lage sein, zu kämpfen, aber kein Heiler wird jemals so gut kämpfen wie eine reine Kämpferklasse.
Sie werden unsere Heiler wollen, weil sie ihre heilende Rolle erfüllen UND sich auf andere Weise einbringen können. Zudem wird es keine reinen Heiler geben ... alle unsere Heiler können sowohl kämpfen als auch heilen. Es wird keinen besonderen Heiler geben, der nur heilen kann und besser ist als die anderen.
SANYA: Ähm ... nein, ich denke, du hast mir gerade direkt widersprochen. Spieler mögen derjenige sein wollen, der sowohl heilen als auch andere Dinge kann, ja, aber die Gruppen, denen diese Spieler beitreten, werden nicht wollen, dass ihre Heiler jemals kämpfen. Auf keinen Fall.
JOSH: Wenn man ein "reiner" Heiler ist, wird man durch unser Design der Klassen nicht effizient spielen. Beispielsweise baut der Sigmarpriester ’Gerechten Zorn’ auf, indem er Nahkampfschaden verursacht. Dieser Zorn-Pool ermöglicht ihm bestimmte Unterstützungsfertigkeiten und verstärkt andere. Wenn der Sigmarpriester hinten bleibt und versucht, mit seinen Basisfertigkeiten, die nicht auf Zorn basieren, als reiner Heiler zu wirken, wird er versagen wie ein dieselbetriebener Staubsauger.
Es wird nicht möglich sein, sich auf Heilung anstelle von Schadenszufügung zu fokussieren, also werden Spieler nicht in der Lage sein, kämpfende Heiler zugunsten von reinen Heilern zu ignorieren, weil es keine reinen Heiler geben wird.
STEVE: Genau. Was ich sagen wollte, ist, dass keine Klasse effektiver sein wird, wenn sie "nur" heilt.
Zum Beispiel haben Sigmarpriester [im Moment] ein auf Auren basierendes Buffsystem, dass Verbündete buffed, wenn sie in der Reichweite sind. Wenn er sich zurückhält und aus der Entfernung heilt, würde er nicht so viel Positives bewirken, wie wenn er sich mitten im Gewühl befindet.
SANYA: *blinzelt zweifelnd*
STEVE UND JOSH: Hast du es schon versucht oder gehst du nur von Annahmen aus?
SANYA: *geht weg, um es auszuprobieren*
Okay, Steve und Josh haben den letzten Satz nicht wirklich von sich gegeben, auch wenn ich sie mit böse zusammengekniffenen Augen anguckte. Sie mussten es nicht. Wird das Konzept in der Praxis genauso gut funktionieren wie in der Theorie? Nun, so weit, so gut ... ihr solltet es mich wissen lassen, wie ihr darüber denkt, sobald die Beta startet und ihr es ausprobieren könnt.


















