Warhammer Online Grab-Bag #1
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F: Was passiert, wenn die Hauptstadt von einer feindlichen Armee eingenommen wird?
A: Die Stadt fällt, der Sieger wird bekannt gegeben während die Verlierer auf ewig gedemütigt sind ... auf einer Internetseite. Beute wird gemacht, NSC Händler werden ermordet und über die Pflaster der Straßen fließt das Blut in allen Farben. Ok, der letzte Punkt war ein Scherz, da die Freigabe des Spiels es NIEMALS erlauben würde. Aber ernsthaft: Es gibt umfassende Gemetzel und Zerstörungen.
Und dann wird die Herausforderung zurückgesetzt, denn bei diesen Spiel sollten die Leute Spaß beim Spielen haben - selbst wenn ihre Seite diese Runde verliert. Der Krieg endet niemals in WAR. Selbst ein Sieg führt zu nichts weiter als einem neuen Schlachtfeld (den Satz habe ich komplett von Designer Josh gestohlen).
Unserem Design zufolge wird dann Folgendes passieren: Das Spiel wird eine bestimmte Zeitspanne warten, bis die Tänze in den Straßen vorbei sind, und dann anfangen, Wachen erscheinen zu lassen. Die Spieler, deren Stadt gerade zerstört wurde, werden feststellen, dass sie ein klein wenig stärker sind, wenn sie in die Überreste ihrer Stadt zurückkehren, die immer noch mit Eindringlingen und Plünderern gefüllt sind.
Die verteidigenden Spieler werden über einen bisher unbestimmten Zeitraum immer stärker werden, mit mehr NPCs und automatischen Buffs und Trefferpunkten.
Sobald alle Invasoren vertrieben wurden, werden die Zonen zurückgesetzt (erinnert euch, dass man zuerst einen bestimmten Teil der Gebiete kontrollieren muss und dass die Invasoren einen gewissen Prozentsatz ihrer Kampfbegegnungen gewonnen haben müssen, um in die Stadt einfallen zu können).
So sieht der Plan aus, der sich auf der Basis von Erfahrungen und Feedback noch ändern kann. Bitte beachtet, dass ich keinerlei feste Zahlen genannt habe. Ich versichere euch, dass es volle Absicht war.
F: Wird es Boni für volksspezifische Gruppen geben, zum Beispiel für Orks, die in einer Gruppe mit anderen Orks kämpfen, anstatt gemischt mit Chaos und Dunkelelfen?
A: Designer Steve: „Nein, nicht von sich aus. Es ist denkbar, dass die Ausrüstung oder die Taktiken es Spielern erlauben könnten, sich so ein wenig zu verbessern, aber es wäre kein Vorteil, der die Balance stört.“ Designer Steve kann immer besser zwischen den Zeilen lesen und fügt hinzu: „Und wenn sich diese Frage speziell auf Waaagh! bezieht, ist die Antwort nein, so wird es nicht funktionieren.“
F: Es interessiert mich, ob das Spiel auch einen 64-bit-Client haben wird, um die Vorteil der CPUs der nächsten Generation zu nutzen. Es interessiert mich auch, inwieweit Daten vom Server für die Spieler zur Verfügung stehen werden, die zusätzliche Programme für das Spiel entwickeln wollen, zum Beispiel Charakterinformationen, Zonenstatistiken, Schlachtausgänge und andere interessante Daten, die sich in Internetseiten, Windowsapplikationen oder Chatbots einfügen lassen. :)
A: Einen Teil der Frage kann ich beantworten: Wir planen, eine ganze Menge auf dem Herald zu verfolgen und die Informationen, die auf die Seite fließen werden größtenteils über XML verfügbar sein. Spieler, die Programme entwickeln und aus den Daten, die das Herald-Team liefert, Nutzen ziehen, gehören zu den uns liebsten Personen auf der Welt.
Für den Rest der Antwort übergebe ich an EA Mythics Geschäftsführer, Matt: „Wir haben keine feststehenden Pläne für eine 64-bit-Version, wir experimentieren jedoch damit. Ob sich die Kosten/Nutzen für die Veröffentlichung und Unterstützung lohnen, ist bisher noch nicht bekannt.“
„Einige Serverinformationen werden wahrscheinlich exportiert und zur Verfügung gestellt. Wir sind zu diesen Zeitpunkt noch dabei, festzulegen wie viel, wann und in welchem Format es geschehen wird.“
„Es tut mir leid, dass es vage ist, aber das ist alles was ich im Moment öffentlich sagen kann.“
Es ist wirklich noch sehr früh für diese Dinge. Ich denke, dass ich ein klareres Bild habe, wenn die Beta 3 beginnt.
F: Paul und Lance haben beide davon gesprochen, dass jede Klasse eine besondere Rolle haben wird und bei den Aufgaben, für die sie entworfen wurde, bleiben wird, was mich auf die Rolle der defensiven Tanks neugierig werden ließ. Ein Eisenbrecher soll ein Schildtank sein. Wird das im Spiel so bleiben oder können Eisenbrecher auch Zweihandwaffen tragen? Ich habe Bilder von Zwergen gesehen, die wie Eisenbrecher aussehen und eine Zweihandwaffe halten, aber ich habe auch Slayer gesehen, die zum Erscheinen des Spiels nicht spielbar sein werden, also weiß ich nicht, was ich davon halten soll. Kannst Du mir einen Einblick geben? Danke im Voraus.
A: Bevor ich zu der Antwort von Designer Steve kommen, flehe ich euch an, beim Grab meiner Mutter ... versucht nicht durch das Betrachten von Postern, schönen Trailern oder ähnlichen Rückschlüsse zu ziehen, was wir wie ins Spiel einbauen. Trailer, Poster und hübsche Bilder sollen euch einen Geschmack unserer Welt bieten und das Empfinden, das wir anstreben. Der einzige Zeitpunkt, zu dem ihr annehmen könnt, dass sich eine bestimmte Waffe, Klasse oder Kampftechnik im Spiel befindet, ist wenn ihr sie in aktuellen Spielszenen seht. Und selbst dann behalten sich die Entwickler das Recht vor, basierend auf Spieltests daran herumzuschrauben, zu verändern oder sogar zu löschen. Lasst euch von den Filmen inspirieren, aber nicht zu Annahmen verleiten.
Und jetzt zurück zu Steve: „Jede Karriere wird die Fähigkeit haben, ihre Rolle mit 100% Effektivität zu erfüllen (und nicht mehr, es wird keine Super-Irgendwas geben). Ihr werdet aus einem defensiven Tank nicht den besten Damagedealer des Spiels machen können. Das bedeutet aber nicht, dass ein Schildtank nicht eine große Waffe in die Hand nehmen und eine Anzahl bestimmter Taktiken aussuchen kann, die ihn als Kämpfer effektiver machen ... dies ist ein wesentlicher Bestandteil, selbst wenn es nur um gutes Solo-Spiel geht. Es wird aber keine ‚beste‘ oder ‚schlechteste‘ Karriere gleich welcher Art geben.“
F: Werden wir in Warhammer Online auf Wettereffekte stoßen? Wenn das der Fall ist, werden sie Einfluss auf das PvP haben, so dass Regen/Schnee/Nebel die Moral, die Stärke oder die Reichweite verringert?
A: Noch einmal Steve, dann lassen wir ihn in Frieden: „Wenn wir solche Effekte haben werden, dann werden sie keinen Einfluss auf das Spiel haben, in erster Linie deshalb, weil man sie aus Leistungsgründen ausstellen werden kann, wenn wir sie einführen. Unsichtbare, unbekannte Debuffs taugen nichts.“

















