
Ruf ist das System, welches die Teilnahme eines Spielers im RvR misst. Es funktioniert wie ein Erfahrungspunktesystem für das RvR und Spieler können „Stufen aufsteigen“, um Rufränge zu erhalten, die ihre Tüchtigkeit im Kampf gegen das feindliche Reich anzeigen. Der erreichbare Rufrang ist an die Charakterstufe des Spielers gebunden, ein Spieler kann also nicht Rufrang 50 besitzen, aber erst Rang 5 sein.
Das Rufsystem bestimmt die Belohnungen, die dem Spieler zur Verfügung stehen (Gegenstände, Fähigkeiten, Titel und sonstiges). Ruf erhält man in WAR auf verschiedene Arten: für das Töten anderer Spieler, für die Eroberung und Verteidigung von Schlachtfeldzielen, für die Teilnahme an Szenarien und für die Gebietskontrolle.
Die Rufstufen sind genau wie die anderen Stufen; pro Stufe erhält man einen Rufpunkt, der dazu benutzt werden kann, einige ziemlich coole Sachen zu kaufen. Wir sprechen hier über Taktiken nur fürs PvP, die man anderweitig im Spiel nicht bekommen kann und die die vielleicht einzige Art sein werden, seine Attribute ohne Items, sondern in Form von passiven Ruffähigkeiten zu steigern. Diese Passiva werden ebenso offensive wie defensive Varianten beinhalten, ein Beispiel wäre ein Passiva das die Chance auf kritische Schläge erhöht, oder eines, das die Lebenspunkte erhöht.

Grundlegend erhält man Ruf für das Töten anderer Spieler. Jeder Spieler besitzt eine feste Menge an Ruf, die er abhängig von ihrem momentanen Rang (Stufe) wert ist. Wenn ein Spieler von einem anderen Spieler getötet wird, werden Spielerrang und Rufrang des Getöteten mit denen des Siegers verglichen und je nach dem Verhältnis zwischen diesen Werten wird der erhaltene Ruf erhöht oder gesenkt. Wurde der getötete Spieler kürzlich getötet, ist er weniger Ruf wert als gewöhnlich und manchmal gar nichts wert, wenn er zu schnell nach seiner Rückkehr erneut ins Gras beißen muss.
Ruf für das Töten anderer Spieler wird auch Gruppenmitgliedern zuerkannt. Gruppenmitglieder müssen im RvR aktiv sein und sich innerhalb einer gewissen Reichweite zu dem getöteten Spieler befinden, um den Ruf zu erhalten. „Im RvR aktiv“ bedeutet, dass ihr eine Aktion gegen einen anderen Spieler ausgeführt oder einen verbündeten Spieler unterstützt haben müsst, welcher ebenfalls aktiv ist. Ruf wird unter den Spielern prozentual aufgeteilt.
Beispiel: Bob, Joe und Mike greifen Jack an. Bob und Joe sind in einer Gruppe, Mike nicht. Bob und Joe verursachen 70% des Schadens, der benötigt wird, um Jack auszuschalten. Mike teilt die anderen 30% Schaden aus. Sagen wir, Jack ist 100 Ruf wert. Bob und Joe teilen sich 70 Ruf gleichmäßig untereinander auf und Mike bekommt 30 Ruf.
Heiler erhalten aus einem gesonderten Topf Ruf für die Unterstützung ihrer Verbündeten. Dies wurde eingebaut, um einen Anreiz zu geben, Verbündete aus dem eigenen Reich am Leben zu halten, egal ob sie mit ihnen in einer Gruppe sind oder nicht. Jedes Mal wenn ihr einen anderen Spieler heilt, egal ob er sich kürzlich im Kampf befunden hat oder gerade eben kämpft, erhaltet ihr ein wenig Ruf.
Spieler können außerdem Ruf für die Eroberung und Verteidigung von Schlachtfeldzielen und Festungen erhalten. Jeder dieser Plätze hat eine feste Anzahl an Ruf und ebenso einen Topf, der sich mit Ruf füllt und vergeben wird, wenn das Schlachtfeldziel oder die Festung erobert bzw. verteidigt wurde. Die Anzahl der zu vergebenden Rufpunkte erhöht sich mit jedem Abschnitt (d.h. Festungen in Abschnitt 3 sind mehr wert als Festungen in Abschnitt 2) und hängt zudem von der Anzahl der Spieler ab, die in dem Gebiet getötet wurden.
Sowohl Gewinner als auch Verlierer von Szenarien erhalten für ihre Teilnahme Ruf. Die Anzahl des Rufs, die ein Spieler erhält, hängt direkt davon ab, wie viel Punkte sein Reich in dem Szenario erhalten hat. Die Gewinner werden natürlich mehr erhalten, aber beide Seiten werden zusätzlich zu dem Ruf, den sie für das Töten von Spielern verdient haben, auch noch Ruf für die bloße Teilnahme am Szenario erhalten.
Für die Eroberung eines gegnerischen Gebietes werdet ihr mit ziemlichen Brocken an Ruf belohnt, der ungefähr dem Fünffachen eures Grundwertes entspricht, wenn ihr zum Zeitpunkt der Eroberung aktiv im RvR gekämpft habt. Angenommen, euer Grundwert an Ruf beträgt 100 Punkte, dann erhaltet ihr ungefähr 500 Punkte, wenn ein Gebiet eingenommen wird!

Als Belohnung für die Teilnahme im RvR erhalten Charaktere für jeden erreichten Rufrang einen Rufpunkt. Diese Rufpunkte können genutzt werden, um besondere Charakterverbesserungen von eurem Ausbilder zu bekommen. Diese Belohnungen sind in erster Linie darauf ausgelegt, die Möglichkeiten eures Charakters im RvR zu verbessern, aber viele bringen auch kleine Verbesserungen für das PvE mit sich.
Wichtig zu erwähnen wäre noch, dass Rufbelohnungen und Passiva ebenso im PvP wie im PvE wirken während PvE basierende Taktiken, wie die aus dem Wälzer des Wissens etc. auch nur das PvE betreffen. Die Kosten für Taktiken und Passiva erhöhen sich exponentiell mit jedem aufgestiegenen Rang des Effekts den man skillt, also sollte man sich auf ein oder zwei Dinge spezialisieren oder ein Alles- (und Nichts) könner sein, wenn man sich an vielen verschiedenen Taktiken und Passiva versuchen möchte.
Es wird zwei fürs PvP bestimmt Taktikslots geben die der Spieler freischalten muss. Man startet mit einem und schaltet den anderen frei sobald man die entsprechende Rufstufe erreicht hat. Vorerst hat man im Rufsystem die freie Wahl, man kann sich heraussuchen was man möchte, jedoch plant EA Mythic ein Baum- oder Tiersystem einzuführen, so das man verschiedene Fähigkeiten skillen muss um an andere heranzukommen.
RvR-Taktiken sind besondere Taktiken, die nur mit Rufpunkten gekauft werden können. Diese Taktiken haben zusätzlich zu den bestehenden Taktikplätzen der Karrieren ihre eigenen Taktikplätze, um eine weitere Spezialisierung der Fähigkeiten eures Charakters zu gewährleisten. Ruftaktiken haben besondere Effekte, die sich auf die RvR-Effizienz konzentrieren. Sie ermöglichen es einem Spieler, gegen einen besonders verhassten Feind effizienter zu kämpfen. Wenn ein Spieler zum Beispiel die ultimative Grünhaut-Killermaschine sein will, dann kauft er viele der Anti-Grünhaut-Ruftaktiken.
Beispiele:
- Stump’nstampfa – Benötigt einen Taktikplatz. Erhöht euren Schaden um 2%, wenn ihr in RvR-Gebieten und Szenarien der Zwerge kämpft.
- Champion des Imperators – Benötigt zwei Taktikplätze: Erhöht eure Moralerzeugung um 5%, wenn ihr mit einem Imperiums-Spieler in einer Gruppe seid.
- Malekiths Rache – Benötigt zwei Taktikplätze: Der Spieler wird jedesmal geringfügig geheilt, wenn er einen Hochelfen-Spieler tötet.
- Fluch der Könige – Benötigt einen Taktikplatz: Der Spieler verursacht 5% mehr Schaden, wenn er gegen Fürsten und Könige kämpft.
Ein Spieler kann sich mithilfe von Rufpunkten zudem zusätzliche defensive und offensive Attributspakete kaufen. Diese Boni haben einen globalen Effekt auf die Effizienz des Spielers und wirken sich sowohl im PvE als auch im RvR hilfreich aus. Jedes Attributspaket hat mehrere Stufen, mit einem jeweils höheren Bonus für jede gekaufte Steigerung. Allerdings kostet jede Stufe beim Kauf einen höheren Betrag an Rufpunkten!
Beispiele:
- Hart wie Stahl I – Erhöht euren Widerstand um 3, kostet 1 Rufpunkt
- Hart wie Stahl V – Erhöht euren Widerstand um 42, kostet 14 Rufpunkte
- Klingenmeister III – Erhöht eure Stärke um 9 und euer Kampfgeschick um 9, kostet 10 Rufpunkte
- Feuerfest I – Erhöht eure Elementarresistenz um 20, kostet 5 Rufpunkte
- Verbesserte schwere Rüstung III – Erhöht eure Rüstung um 900, kostet 15 Rufpunkte
Zusätzlich zu den Rufpunkten erhalten Spieler beim Erreichen eines Rufranges einen neuen Titel. Diese Titel sind hilfreich, um Spieler, die sich in der Materie auskennen, von denen zu unterscheiden, die noch grün hinter den Ohren sind. (Kein Wortspiel mit Grünhaut-Spielern beabsichtigt!)

Wenn Spieler einen gewissen Rufrang erreicht haben, erhalten sie die Möglichkeit, bestimmte Gegenstände zu kaufen. Diese können nur bei bestimmten Händlern, sogenannten Ruf-Händler, gekauft werden. Es gibt in jedem Kriegslager einen „Ruf-Händler“ und sie funktionieren genau wie normale Händler. Allerdings setzt jeder Gegenstand, der von einem Ruf-Händler verkauft wird, einen bestimmten Rufrang voraus. Dies bedeutet, dass ihr den Gegenstand nicht kaufen oder tragen könnt, solange ihr nicht einen bestimmten Rufrang erreicht habt. Diese Gegenstände stellen eine Belohnung für Spieler dar, die ihren Rang und ihren Rufrang nahe beieinander halten. Wir haben auch einige Teile der RvR-Rüstungssets den Ruf-Händlern gegeben. Ihr müsst weiterhin bestimmte andere Dinge machen, um eure Sets zu vervollständigen, aber das lasse ich euch am besten selber herausfinden.
Sobald ein Spieler Rang 40 und Rufrang 40+ erreicht hat, werden Rufgegenstände wirklich interessant. Obwohl Ruf-Händler nach wie vor die Hauptanlaufstelle für Spieler sind, die ihre RvR-Ausrüstung verbessern wollen, erhalten Spieler, die an der Eroberung von Städten teilnehmen, außerdem Zugang zu wirklich tollen RvR-Rüstungssets. Wenn ein Spieler gleichzeitig seinen Rufrang hoch hält, Städte stürmt und Könige tötet, ist er auf dem besten Wege, sich die beste Ruf-Ausrüstung im ganzen Spiel zu sichern. Alle Rufgegenstände für Ränge ab 40 sind effektiv Gegenstände für Spielerrang 40. Je höher euer Rufrang ist, desto bessere Gegenstände könnt ihr also beim Ruf-Händler erwerben.



















