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Szenarien in Warhammer Online sind instanzierte Bereiche, in denen zwei Teams (Ordnung und Zerstörung) gegeneinander antreten.
Sie sind auf relativ schnelles Spiel ausgelegt. Alle haben eine zeitliche Begrenzung von 15 oder 20 Munten, nach denen sie spätestens enden. Ein Team kann den Sieg jedoch auch bereits vor Ablauf der Zeit erringen. Durch die zeitliche Begrenzung werden sie für ein Spiel zwischendurch interessant da man mit Sicherheit weiß, wann der Kampf zu Ende ist.

Sieg oder Niederlage in einem Szenario entscheiden nicht nur über den persönlichen Erfolg. Jedes Match hat einen direkten Einfluss auf den Reichskampf. Mit jedem Sieg verschiebt sich die Macht in diesem Gebiet in die Richtung des Gewinners. Somit hilft man seinem Reich mit jeder erfolgreichen Schlacht, weiter in Richtung feindlicher Hauptstadt zu kommen.

Möchte man an einem Szenario teilnehmen, begibt man sich dafür zu einem NPC und meldet sich an. Das geht sowohl als einzelner Spieler als auch als Gruppe. Die Anzahl der Spieler variiert je nach Stufe des Szenarios, die meisten sind auf 12vs12 oder 24vs24 ausgelegt. Sind auf jeder Seite genügend Spieler vorhanden, so wird das Szenario gestartet und der Kampf beginnt. Dann versucht man zusammen mit seinen Kameraden, bestimmte Ziele zu erreichen, die dann mit Siegpunkten belohnt werden. Erreicht man eine Punkteanzahl von 500, ist das Spiel beendet. Die Ziele ändern sich je nach Modus der Karte. Grundsätzlich gibt es eine geringe Anzahl an Punkten für das Töten von gegnerischen Spielern, durch Erfüllen der speziellen Aufgaben des Szenarios gibt es aber weit mehr Punkte zu holen.

In allen Szenarien gibt es einen Wiederbelebungs-Timer. Das bedeutet, wenn ein Charakter stirbt und wiederauferstehen will, muss er bis dafür zu 30 Sekunden warten. Wir er jedoch von einem anderen Spieler wiederbelebt, gibt es diese Verzögerung nicht.

Die verschiedenen Reiche werden in den Szenarien durch bestimmte Farben kenntlich gemacht. Rot steht für die Zerstörung, blau für die Ordnung und weiß bedeutet neutral.

Bei den Szenarien in W.A.R gibt es verschiedene Grundspielmodi. Für die meisten Karten werden diese Grundmodelle leicht abgeändert um Abwechslung zu schaffen.

  • Deathmatch: Der wohl einfachste Modus. Siegpunkte bekommt man durch das Töten der feindlichen Soldaten. Die Szenarien werden meisten durch Gimmicks interessanter gemacht.  Deathmatch dient sozusagen als Grundgerüst für die anderen Modi da man in allen Szenarien Siegpunkte durch Kills bekommt.

  • Vorherrschaft: Bei diesem Modus geht es darum, markante oder strategisch wichtige Punkte auf der Karte zu halten. Diese Punkte werden durch Fahnen symbolisiert, die gleichzeitig auch anzeigen welche Fraktion den Punkt im Moment besitzt. Über die Zeit hinweg bekommt man Siegpunkte für jede Fahne gutgeschrieben. Wer also die meisten Fahnen hält wird das Match gewinnen.

  • Capture the Flag: Bei diesem Modus muss eine Fahne aus der Gegnerischen Basis gesichert und in die eigene transportiert werden. Der Gegner hat die gleiche Aufgabe. Angriff und Verteidigung ist also angesagt. Auf manchen Karten gibt es auch ein Wettrennen um die gleiche Fahne. Wer diese zuerst von der Mitte der Karte in seine Zone bringt, bekommt die begehrten Siegpunkte.

  • Bombing Run: Hier geht es, wie der Name schon sagt, darum, eine Bombe zu bewegen. Auf der Karte wird eine Bombe platziert, die dann von einem Spieler aufgenommen werden kann. Der explosive Stoff wird dann an einen wunden Punkt des Gegners gebracht und dort in die Luft gejagt. Das gegnerische Team wird natürlich versuchen, dies zu verhindern.

  • Murderball: So Nennt sich der Spielmodus, bei dem, wie beim Fußball, alle Spieler einem Gegenstand hinterher rennen. Der Spieler, der den Gegenstand bei sich hat, ist das Primärziel aller anderen. In Warhammer Online sieht das dann so aus, dass ein Spieler den Gegenstand aufnehmen und tragen kann. Dies wird dann durch ein Symbol über dem Kopf dargestellt. Für das gegnerische Team ist das natürlich wie eine Zielscheibe, zumal der Gegenstand fortlaufend Siegpunkte für den Träger erzeugt. Das Töten des Trägers gibt satte extra Siegpunkte und der Gegenstand wird frei für den nächsten.

In einigen Fällen werden die Spielmodi auch kombiniert. Die Karte Damm von Talabec wird zum Beispiel zunächst als Vorherrschaft-Karte gespielt. Nimmt das Chaos die Brücke in der Mitte der Karte ein, so kann sie dort eine Bombe aufnehmen und den Damm zerstören. Die Imperialen Truppen versuchen, das Gefahrengut zu entsorgen.

Zum Release von Warhammer soll es für jede Front (Imperium vs Chaos usw.) zehn verschiedene Szenarien geben. Davon wird es für Tier1 und für Tier2 jeweils eines geben. Für Tier3 werden zwei vorhanden sein. Die meisten kann man mit den höheren Rängen spielen. Für Tier4 stehen sechs Szenarien zur Auswahl. Zusammen sind das dann, wenn man alle Fronten zusammenrechnet, dreißig verschiedene Szenarien.

Wie bei allen Themen gilt hier natürlich auch, dass die Beta noch einiges ändern kann.

Unten

 

Tore von Ekrund
Tempel von Mourkain
Unbekannt  Howling Gorge
    Unbekannt
Unbekannt
       Unbekannt
       Unbekannt
      Unbekannt
       Unbekannt

 

 

Nordenwacht Steintrollweg  Damm von Talabec  Twisting Tower
     Nordpass Friedhof
 Battle for Praag
       Castle Fragendorf
       Skaven Caverns
      Unbekannt 
      Unbekannt

 

 

 

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Kritik und Kommentare

 

 

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Was haltet ihr von der Idee das ausgewählte Gilden kontrolliert von Drakenwald nach Carroburg wechseln können sollen?
Ich spiele auf Carroburg und würde mich freuen wenn endlich wieder mehr los wäre.

40.4%%
Grundsätzlich finde ich die Idee gut, aber ich will auf Drakenwald bleiben.

25.7%%
Das wird doch eh nichts. Carroburg hat einfach zu wenig Spieler im reizvoll zu sein.

13.5%%
Ich spiele auf Carroburg und finde es sind schon zu viele Spieler dort.

11.7%%
Meine Gilde würde sofort wechseln, die Lags auf Drakenwald nerven.

8.8%%
Stimmen: 171
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