Unser neustes Interview führen wir mit Pente, von der Gilde Lords of Destruction.
Gildenfoto aus Alten WoW Zeiten!
Daniel: Die meisten kennen mich wohl unter dem Nickname "Pente" aus diversen Community-Foren ... irgendwer muss ja die "Öffentlichkeitsarbeit" einer Gilde erledigen. Naja, das fällt dann wohl in meinen Aufgabenbereich. Ich heiße Daniel, bin 23 Jahre alt, komme aus Augsburg und bin selbstständiger Grafik- & Webdesigner. Zusammen mit Tobi, Maddin und Alex habe ich die WAR Gilde "Lords of Destruction" am 30.07.2007 ins Leben gerufen.
OW-Nimri: Erzähle uns doch mal ein wenig über die Entstehungsgeschichte eurer Gilde.
Daniel: Der anfängliche Kern der Gilde besteht aus (ehemaligen) Mitgliedern der Gilde Jünger der Horde (EU PvP Realm Frostwolf) im MMORPG World of Warcraft, die am 04.03.2005 gegründet wurde. Innerhalb von etwa 2,5 Jahren erreichte die Gilde anfangs durch PvP-Events, dann mithilfe des damaligen Raidbündnisses mit einer Partnergilde, zuletzt aber dann vor allem durch gildeninterene Raid erfolge einen guten Ruf auf ihrem Heimatserver.
Letztendlich zog ein Großteil der Gildenleitung und Offiziere mit dem Raid-Firstkill von Magtheridon einen Schlussstrich, verließ die Gilde und distanzierte sich teilweise gänzlich von WoW, da gewisse Erwartungen vom Spiel nicht mehr erfüllt werden konnten und es zum jetzigen Zeitpunkt nicht danach aussieht, als würde sich in Zukunft etwas daran ändern. Umso mehr ersehnen sich die Mitglieder nun den Release von WAR mit der hoffnungsvollen Erwartung, in diesem MMORPG glücklicher zu werden.
Momentan laufen die beiden Communities parallel zueinander - Jünger der Horde als Teil von World of Warcraft und die Lords of Destruction bereits jetzt als Teil von WAR.
OW-Nimri: Wie ist euer Gildenname entstanden?
Daniel: Als wir anfingen, uns näher mit dem Gedanken, eine eigenständige Community im Bezug auf WAR aufzubauen, zu beschäftigen, entstand natürlich auch gleichzeitig die Frage nach einem passenden Namen. Da wir unserer damaligen WoW-Gilde in dieser Hinsicht natürlich auch ein Mitspracherecht einräumen wollten (viele dieser Spieler werden uns auch in WAR begleiten), starteten wir eine Umfrage in unserem Gildenforum. Unter anderem kam auch „Lords of Destruction“ vor. Es entfachte eine riesige Diskussion über diesen Namen, weil sehr viele meinten, "Lords of Destruction" klingt eher nach Kiddie-Gilde. Letztendlich haben wir uns doch für diesen Namen entschieden, und zwar gerade weil viele ihn als "kiddie-like" abgestempelt haben, einfach um zu zeigen, dass eine Gilde mehr ist als ein Name. Die Gemeinschaft selbst macht etwas aus dem Namen und was man mit diesem in Verbindung bringt und nicht umgekehrt. Ach, und natürlich darf man nicht vergessen, dass das Kürzel "LoD" doch recht "hübsch" ist.
Daniel: Wir haben sehr viel aus unserer eigenen MMOG Vergangenheit gelernt was sich auch in der Organisation der Gilde wiederspiegelt. In WoW war es ab Molten Core einfach immer mehr so, dass der Raid in den Mittelpunkt rückte. Der Raid musste Fortschritte machen, immer mehr, immer weiter um noch mehr Epics zu ergattern. Itemdiskussionen und Streitereien kennen wohl alle, die sehr lange und intensiv in WoW am Raid leben teilgenommen haben. Im Endeffekt bringt einem dies alles doch nichts, der ganze Stress und Ärger um virtuelle Items ist letztendlich völlig umsonst, denn wenn man irgendwann mit dem Spiel aufhört bleibt einem nichts außer der Erinnerung an die schönen Momente. Das ist auch das, was wir unseren neuen Spielern vermitteln möchten. Natürlich werden wir erfolgsorientiert und organisiert WAR spielen, aber nicht auf Kosten des Spielspaß der einzelnen Spieler. Niemand soll das Gefühl haben, dass er einloggen "muss" oder dass er jemanden im Stich lässt, nur weil er am Wochenende lieber mit Freunden saufen geht statt zu Raiden.
OW-Nimri: Auf welcher Seite werdet ihr spielen und warum?
Daniel: Da wir in WoW bereits Horde gespielt haben hat sich für uns die Frage der Fraktionswahl irgendwie nie wirklich gestellt. Uns allen war von Anfang an klar, dass wir auf Seiten der Zerstörung spielen wollen. Klar bedauern wir es zu sehen, dass momentan mehr Gilden / Spieler eher zu Zerstörung als zu Ordnung tendieren und wir hoffen stark, dass sich das noch ändert, aber keiner von uns kann sich beim besten Willen vorstellen einen kleinen bärtigen Zwerg zu spielen. Also an der Stelle einfach mal an alle unentschlossenen da draußen: spielt Ordnung, Ordnung ist toll! Formiert euch zu starken Gilden und stellt euch uns im PvP, wir freuen uns darauf.
OW-Nimri: Wie sehen eure PvP Erfahrungen aus?
Daniel: Bevor in WoW die ganze Itemjagd begann, also in einer Zeit vor Molten Core, war es für uns das Größte, Allianz-Bosse zu Raiden. Zusammen mit unserer damaligen Partnergilde perfektionierten wir diese Raidart auf unserem Server und erzielten als erste in diesem Bereich sehr große Erfolge. Es war ja meist so, dass die meisten Gilden einfach blind in die gegnerische Stadt rannten und dann versuchten irgendwas zu killen. Das empfanden wir als ineffektiv und haben uns etwas einfallen lassen: ein Hexenmeister und zwei Schurken. Nachdem sich diese bereits am Vortag oder frühen Nachmittag in der entsprechenden Stadt postiert hatten (direkt in der Nähe des entsprechenden Bosses) haben wir am Abend dann einfach den kompletten 40 Mann Raid dort hingeported. Die Raids waren kurz, aber dafür sehr amüsant und effektiv. Uns gelang es damals die beiden Bosse in Stormwind, sowie die beiden in Darnassus zu bezwingen. Aufgrund des extremen Allianz:Horde Verhältnisses auf unserem Realm Frostwolf war es uns leider nie möglich, die beiden Bosse in Ironforge zu besiegen. Selbst mitten in der Nacht waren in Ironforge einfach noch mehr Allis anzutreffen, als auf dem gesamten Server Hordler waren.
Das war mit Abstand eine der schönsten Zeiten in WoW - damals, als Equipment noch keine Bedeutung hatte.
OW-Nimri: Was reizt euch mehr und warum - das PvP in kleinen Stammgruppen, oder große PvP Raids in der offenen Welt?
Daniel: Ich denke die meisten können sich die Antwort nun denken. Das "große" PvP in der offenen Welt reizt uns wesentlich mehr, als das kleine Stammgruppen PvP. Das liegt an vielen Faktoren, die Atmosphäre bei großen Schlachten ist einfach eine ganz andere, es kommt hier einfach viel mehr das Feeling auf, dass wirklich ein Konflikt zwischen den Fraktionen besteht und nicht ein Konflikt zwischen Stammgruppe AB und Stammgruppe XY. Stammgruppen PvP hat selbstverständlich auch seinen Reiz und es wird von uns mit Sicherheit für Szenarien auch Stammgruppen geben aber der Focus liegt doch klar bei großen Schlachten. Diese sind einfach viel spontaner und flexibler, man hat halt nicht nur 10 Gegner sondern eine richtig große Masse vor sich.
OW-Nimri: Was für Ziele habt ihr euch gesteckt und wie definiert ihr "Erfolg" in einem MMOG?
Daniel: Das ist eine sehr schwierige Frage. Erfolg ist für uns auf jeden Fall in erster Linie der Spaß am Spiel. Das war uns schon immer sehr wichtig. Erst danach kommen Themen wie in Game-Events, Bekanntheitsgrad, Ruf etc. für uns ins Spiel. Eine Gilde ist dann erfolgreich wenn die Spieler ein gewisses "wir" Gefühl entwickeln, dann wenn die Spieler nicht mehr für sich selbst sondern für die Gemeinschaft spielen und mit stolzer Brust sagen "Ich bin Mitglied dieser Gilde, ich bin ein fester Bestandteil dieser Gemeinschaft". Im Grunde ist es egal ob man einen Boss weltweit als erster, oder als letzter tötet denn für die Gilde und den Raid selbst ist und bleibt es immer dieselbe Leistung und dieselbe Freude. Unser Ziel ist es einfach den Spielspass als Gemeinschaft in den Vordergrund zu stellen und uns nicht erneut dem Itemwahn zu unterwerfen.
OW-Nimri: Nehmt ihr noch Member auf? Wenn ja, wie müsste ein Interessent die Bewerbung angehen?
Daniel: Bewerbungen nehmen wir immer noch gerne an. Hier achten wir vor allem auf das Alter (das Durchschnittsalter liegt derzeit bei ca. 23 Jahren) des Bewerbers und seine Ausdrucksweise, da der Spieler allein dadurch schon sehr viel über sich aussagt. Wir haben daher für Bewerbungen den Grundsatz, dass der Spieler 18 Jahre alt sein sollte, da wir spätestens ab diesem Alter von der erforderlichen geistigen Reife ausgehen, die wir für ein harmonisches Gildenleben für notwendig halten. Bewirbt sich allerdings jemand, der jünger als 18 Jahre ist und macht dieser in seiner Bewerbung sowie einem anschließenden Gespräch im TS einen positiven Eindruck, nehmen wir ihn auch gern in unsere Gilde auf.
Ansonsten interessieren wir uns für die Onlinezeiten des Bewerbers, die eine oder andere persönliche Information und die sonstigen MMORPG-Erfahrungen desjenigen.
Daniel: Ich denke die meisten können sich die Antwort nun denken. Das "große" PvP in der offenen Welt reizt uns wesentlich mehr, als das kleine Stammgruppen PvP. Das liegt an vielen Faktoren, die Atmosphäre bei großen Schlachten ist einfach eine ganz andere, es kommt hier einfach viel mehr das Feeling auf, dass wirklich ein Konflikt zwischen den Fraktionen besteht und nicht ein Konflikt zwischen Stammgruppe AB und Stammgruppe XY. Stammgruppen PvP hat selbstverständlich auch seinen Reiz und es wird von uns mit Sicherheit für Szenarien auch Stammgruppen geben aber der Focus liegt doch klar bei großen Schlachten. Diese sind einfach viel spontaner und flexibler, man hat halt nicht nur 10 Gegner sondern eine richtig große Masse vor sich.
OW-Nimri: Was für Ziele habt ihr euch gesteckt und wie definiert ihr "Erfolg" in einem MMOG?
Daniel: Das ist eine sehr schwierige Frage. Erfolg ist für uns auf jeden Fall in erster Linie der Spaß am Spiel. Das war uns schon immer sehr wichtig. Erst danach kommen Themen wie in Game-Events, Bekanntheitsgrad, Ruf etc. für uns ins Spiel. Eine Gilde ist dann erfolgreich wenn die Spieler ein gewisses "wir" Gefühl entwickeln, dann wenn die Spieler nicht mehr für sich selbst sondern für die Gemeinschaft spielen und mit stolzer Brust sagen "Ich bin Mitglied dieser Gilde, ich bin ein fester Bestandteil dieser Gemeinschaft". Im Grunde ist es egal ob man einen Boss weltweit als erster, oder als letzter tötet denn für die Gilde und den Raid selbst ist und bleibt es immer dieselbe Leistung und dieselbe Freude. Unser Ziel ist es einfach den Spielspass als Gemeinschaft in den Vordergrund zu stellen und uns nicht erneut dem Itemwahn zu unterwerfen.
OW-Nimri: Nehmt ihr noch Member auf? Wenn ja, wie müsste ein Interessent die Bewerbung angehen?
Daniel: Bewerbungen nehmen wir immer noch gerne an. Hier achten wir vor allem auf das Alter (das Durchschnittsalter liegt derzeit bei ca. 23 Jahren) des Bewerbers und seine Ausdrucksweise, da der Spieler allein dadurch schon sehr viel über sich aussagt. Wir haben daher für Bewerbungen den Grundsatz, dass der Spieler 18 Jahre alt sein sollte, da wir spätestens ab diesem Alter von der erforderlichen geistigen Reife ausgehen, die wir für ein harmonisches Gildenleben für notwendig halten. Bewirbt sich allerdings jemand, der jünger als 18 Jahre ist und macht dieser in seiner Bewerbung sowie einem anschließenden Gespräch im TS einen positiven Eindruck, nehmen wir ihn auch gern in unsere Gilde auf.
Ansonsten interessieren wir uns für die Onlinezeiten des Bewerbers, die eine oder andere persönliche Information und die sonstigen MMORPG-Erfahrungen desjenigen.
OW-Nimri: Möchtest Du unseren Lesern noch etwas erzählen, was noch nicht angesprochen wurde?
Daniel: Als erstes möchten wir uns bei euch für die Möglichkeit bedanken, uns hier vorstellen zu können.
Außerdem ein Dankeschön an alle diejenigen, die sich die Zeit genommen haben, das Interview bis hier hin zu lesen und wir möchten alle recht herzlich in unser Forum sowie unseren IRC Channel (#lod-guild im Quakenet) einladen.
Zur Seite von Lords of Destruction
Daniel: Als erstes möchten wir uns bei euch für die Möglichkeit bedanken, uns hier vorstellen zu können.
Außerdem ein Dankeschön an alle diejenigen, die sich die Zeit genommen haben, das Interview bis hier hin zu lesen und wir möchten alle recht herzlich in unser Forum sowie unseren IRC Channel (#lod-guild im Quakenet) einladen.
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